ゼルダの次のゲームはBOTWとTOTKの不公平な要素に対処する必要がある

ゼルダの次のゲームはBOTWとTOTKの不公平な要素に対処する必要がある

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BOTW)とその続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』(TOTK)で導入された目覚ましい革新により、このシリーズは大きく進化しました。しかし、これらのタイトルには、今後のシリーズに引き継ぐべきではない特定の要素があります。野心的な世界と幅広い称賛にもかかわらず、一部の機能は、特にシリーズを初めてプレイするプレイヤーにとっては非常にイライラする可能性があります。幸いなことに、このシリーズには、今後のタイトルでアプローチを調整することで、ゲーム体験を向上させる機会があります。

BOTW がゼルダ シリーズのイメージを一新し、シリーズで最も影響力のある作品の 1 つとしての地位を確立したことは間違いありません。このゲームはプレイヤーを魅了するだけでなく、TOTK やEchoes of Wisdomなどの将来のタイトルにも見られる多くの新しい仕組みや伝統を確立しました。とはいえ、BOTW の貢献のすべてが有益だったわけではありません。将来のゲームが以前の制限に妨げられることなく革新を続けられるように、いくつかの側面を再評価する必要があります。

エポナは将来のゼルダのタイトルで中心的な役割を果たすに値する

象徴的な馬はAmiibo限定に限定されるべきではない

ゼルダの伝説のエポナ
リンクがエポナに乗って野原を走る
ゼルダとウルフリンク

長年のファンにとって大切なキャラクターであるエポナは、ダウンロード可能なコンテンツとして扱われるのではなく、ゼルダの世界に永久的な位置を占めるに値します。エポナをフランチャイズに組み込む現在の方法は、ベテランプレイヤーを苛立たせ、新規プレイヤーが彼女とのつながりを築く機会を大幅に減らし、将来のゲームでの彼女の重要性を低下させます。

古典的なゼルダの要素はAmiiboによって制限されるべきではない

アクセス制限はノスタルジックな魅力を損なう

『時のオカリナ 3D』のアートワーク。リンクがエポナに乗ってハイラル平原を駆け抜ける様子が描かれています。

TOTK は BOTW の直接の続編であるため、エポナをメインのゲームプレイの一部として利用できるようにすることは、BOTW での Amiibo の必要性を低下させるでしょう。しかし、このアプローチでは、無数のプレイヤーがどちらのゲームでもエポナを体験できないままになります。この厄介な傾向は将来への懸念を引き起こします。たとえば、Echoes of Wisdomではエポナが完全に排除されていますが、Amiibo 経由でのみアクセスできるゼルダ専用の衣装がまだ提供されています。将来のゼルダのタイトルで、エポナやその他の懐かしい要素が同様の有料の壁の後ろに消えることは容易に想像できます。

さらに懸念されるのは、BOTW で一時的な仲間として登場したウルフリンクの扱いです。彼の型破りな外見を考えると、ゲームの基本要素というよりはオプションのボーナスとしての方がふさわしいように感じます。

ノスタルジアは、ゼルダの伝説のような愛されるフランチャイズの体験を高める上で強力な役割を果たすことができますが、このノスタルジアを収益化することは、熱心なファンに否定的な印象を与える可能性があります。今後のタイトルが重要なゲームプレイの仕組みをAmiiboに大きく依存するのは不合理です。しかし、Amiiboへの重点が高まれば、コアなゲーム体験に深刻な影響を与える可能性があります。たとえば、スカイウォードソードHDのアプローチと同様に、ファストトラベルの曲がAmiiboにリンクされている音楽要素を取り入れたゼルダのゲームを想像することができます。

Amiibo は、関連ゲームにさまざまなデジタル ボーナスを提供する楽しいコレクションとして機能します。しかし、現在の「ゼルダの伝説」での実装では、重要な機能がロックされるリスクがあるだけでなく、エポナなどのファンのお気に入りの要素へのアクセスが複雑になります。エポナが Amiibo 限定に永久に結び付けられるという考えは、多くのファンにとって残念なものになるでしょう。今後、エポナが追加購入なしでアクセス可能になれば、このシリーズにとって大きな利益となるでしょう。

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