Minecraft は、プレイヤーが 1 つのサバイバル ワールドに数十時間 (それ以上ではないとしても) 浸り、ゲームの進行中に生存基盤を構築できるように設計されています。しかし、同じことを繰り返して何時間も費やすと、控えめに言っても、少し単調で退屈になってしまうことがあります。
しかし、Reddit ユーザーの Uncommonality が指摘しているように、ゲームがこのように感じられるようになった唯一の理由は、プレイヤーが自分のメタ知識によって体験を汚してしまうことです。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?また、このような事態が起こらないようにする方法はあるのでしょうか?
マインクラフトは解決済みだからつまらない
「マインクラフトはつまらない」というのは、あなたが解決済みのゲームとしてプレイしているからですby u/Uncommonality in Minecraft
u/Uncommonality が指摘しているように、Minecraft のスリルは、新しいバイオーム、Mob、構造物、状況を経験し、ゲームの知識と蓄積されたリソースを使用して、ユニークでパーソナライズされた方法でこれらの状況を克服することに由来します。
これは本当に多くの点でこのゲームの欠点です。このオープンエンドの性質は、プレイヤーが自然に最も効率的で最適化されたプレイ方法を模索することを意味し、人々はゲームを実験してプレイするのではなく、YouTube ビデオ、Wiki、フォーラムの投稿を参照するようになります。
Minecraft は、自然なゲームプレイ体験というよりは、多くの場合、他の誰かがすでに機能しているビルドをコピーする練習に還元されることがあります。しかし、これらの既成のソリューションを使用すると、ゲームの魅力が失われ、体験がより浅薄になり、満足感が低下します。
解決したかのように Minecraft をプレイしないようにする方法
ローグライクスタイル
ユーザー KotaIsBored によって作成されたトップのコメントは、ゲームをローグライクとして扱うという、ゲームの興味深いプレイ方法を示唆しています。 Minecraft を従来のサバイバル体験から、それぞれのライフによってプレイヤーの生存基盤が改善される循環的なローグライクに変えるというアイデアはシンプルで興味深いものです。
フォローアップのコメントにも同様の考えがあります。このバージョンのゲームでは、プレイヤーはスポーンから基地全体を構築する前に長い距離を移動します。その後、満足したら、プレイヤーは単純にスポーンに戻り、まったく新しい基地を構築する前に移動する新しい方向を選択します。
チャレンジマップ
ユーザー Rabbit_Food_HCE は、新しい方法でゲームを体験するための興味深い方法、つまりチャレンジ マップを探すことを提案しました。これらのシードには通常、村、バイオーム、場合によっては木などの基本的なリソースが不足しているプレイヤーが含まれており、プレイヤーに固定観念にとらわれずに物事を始めるよう強制することが目的です。
これらのマップは、新しく十分に活用されていないゲーム メカニクスとの対話を促進するため、ゲームを新鮮に見るための優れた方法となります。
個人的なルール
ゲームを新鮮で興味深い方法でプレイするための最後の主要な方法は、ゲームのプレイ方法を変更するために従う必要がある個人的なルールを使用することです。たとえば、プレイヤーはゲームの Wiki を参照として使用することを控えたり、YouTube ビデオを見るのではなく、記憶や実験を通じて農場やその他のレッドストーン作品を構築することのみを試みることができます。
マップや MOD ではなく個人ルールを使用することの素晴らしい点は、考えられる無限の潜在的なチャレンジがあり、特定のワールドやゲーム バージョンを必要とするのではなく、 Minecraft の最高のシードのいずれかでプレイできることです。
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