
今週、ウィザーズ オブ ザ コースト社は、2014 年のダンジョンズ & ドラゴンズの基本ルールブックに掲載された多くの古典的なクリーチャーを再検討し、強化した、更新されたモンスター マニュアルを発表しました。これらのモンスターの多くは、能力が改訂され、統計が改善され、攻撃能力がより強力になっています。ただし、一部のクリーチャーは、元の設計意図から逸脱しているように見える変更を受けています。
こうしたクリーチャーの一例としては、キャリオン クローラーが挙げられます。キャリオン クローラーは、低いチャレンジ レーティング (CR) のモンスターとして知られ、地下墓地で死体をあさることで知られる、大きな虫のような腐肉食動物に似ています。伝統的に、その触手は獲物を麻痺させ、より新鮮な残骸を食べやすくするために使われます。しかし、キャリオン クローラーの最新バージョンでは、チャレンジ レベルが大幅に上昇しており、多くのプレイヤーがこのクリーチャーが今や手ごわすぎるのではないかと懸念を表明しています。DnDNext のサブレディットでは、このモンスターの予想外の難易度を扱った話題のディスカッション投稿が見られ、多くのユーザーがこの調整が見落としではないかと考えています。
2025年の腐肉食虫は、1分間の回避不能な麻痺を持つCR2のモンスターです。これは正しいですか?u/EarthSeraphEdnaによるdndnextの記事
権力闘争:腐肉食動物の進化
キャリオンクロウラーの麻痺能力の優位性



現在のバージョンの腐肉食虫は、主に改良された麻痺させる触手能力のせいで、低レベルの冒険者にとって特に脅威となっています。具体的には、プレイヤーは DC 12 の敏捷性セーヴィング スローに成功しなければ、毒に侵され、丸 1 分間麻痺することになります。プレイヤーは毎ターンセーヴィングを繰り返すことができますが、麻痺したキャラクターは自動的に敏捷性セーヴィング スローに失敗します。つまり、キャラクターが最初にセーヴィングに失敗すると、麻痺状態が続く間ずっとセーヴィングを行えなくなり、特に腐肉食虫が攻撃を仕掛けてきた場合には危険になります。
さらに、麻痺したターゲットを攻撃すると大きな利点が得られ、ロールが成功すれば自動的にクリティカル ヒットになります。つまり、腐肉食虫が麻痺したキャラクターを攻撃すると、平均19 ポイントのダメージを与え、レベル 1 またはレベル 2 のプレイヤー キャラクターにとっては致命傷となります。
これらの変更は、以前の設計からの意図しない変更を表している可能性が高いと思われます。2014 年版の腐肉食虫では、麻痺効果を軽減するために耐久力セーヴィング スローが必要でした。残念ながら、D&D Beyondの Monster Manual でリリースされた 1 日目エラッタでは腐肉食虫について触れられておらず、この強力な麻痺能力は、少なくとも現時点では意図的なものである可能性があります。プレイヤーは、進化するこの脅威があるダンジョンを進む際には、警戒を怠らないようにする必要があります。
分析: モンスターマニュアルにおける予期せぬパワーサージ
キャリオンクローラーの調整が急務

死肉食獣以外にも、ダンジョンズ&ドラゴンズ エコシステムの他のモンスターにも、以前の版で設定された期待とは一致しない変更が加えられています。多数のモンスターのステータス ブロックでさまざまな機能が強化されたおかげで、死肉食獣はプレイヤー キャラクターが運悪く一度投げるだけで大きな脅威となる可能性があります。Reddit などのプラットフォームで寄せられるフィードバックや苦情の量を考えると、改訂版がまもなくリリースされる可能性があります。介入がなければ、ダンジョンズ&ドラゴンズファンは今後数年間、今後のキャンペーンで死肉食獣と戦う方法を再評価しなければならない可能性があります。
出典: Reddit/DnDNext、D&D Beyond
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