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XDefiant シーズン 2 パッチノート: ハイウェイマン派閥の導入、新マップ、武器、追加機能

XDefiant シーズン 2 パッチノート: ハイウェイマン派閥の導入、新マップ、武器、追加機能

XDefiant シーズン 2 の完全なパッチノートについては、以下の情報を参照してください。

XDefiant シーズン 2 パッチノート

XDefiant シーズン 2 リリースに含まれるすべてのアップデートは次のとおりです。

ゲームプレイ

  • 設定メニューのしゃがみとダッシュのホールドオプションを使用しているときに、一部のプレイヤーがジャンプ後にスライドできなくなる問題を解決しました。
  • ダッシュ中に素早く ADS に切り替えると、発砲後にプレイヤーがダッシュできなくなるコントロールの問題を修正しました。
  • 近接攻撃を受けた者は一時的な移動ペナルティを受け、0.25 秒間速度が半分に低下し、素早い反応が可能になります。
  • ロードアウト メニューの 6 つのプリセット ロードアウトを更新し、プライマリ武器とセカンダリ武器の両方のアタッチメントの完全なセットと、各プリセットのプライマリ武器に合わせて調整されたサポート デバイスを含めました。この変更は、各武器の長所を強化し、プレイヤーがさまざまなアタッチメントとデバイスを試すことができるようにすることを目指しています。
  • より良いゲームプレイ体験のために、メジャーチャレンジとデイリーチャレンジを調整しました。
  • メジャーチャレンジを完了すると、後続のチャレンジが自動的にアクティブ化され、手動で選択する必要がなくなりました。
  • キルアシストに対して武器 XP ポイントを付与できない武器進行バグを修正しました。

派閥

  • ハイウェイマン
  • ホープ カウンティ 2035 出身のハイウェイマンは、攻撃的な戦闘スタイルが特徴の冷酷な生存者です。彼らは、展開可能な攻撃タレット、高速リロード、鋸刃ランチャーなどの即席の武器を使用して、安全対策を無視し、最小限の時間で最大限のダメージを与えることに重点を置いています。リーダーのミッキーとルーと一緒に戦うハイウェイマンは、栄光に満ちた激しい対決に備えています。
  • GSコマンド
  • GS-Kommando のアクティブ防御システムに調整が加えられ、狭いエリアでの展開が容易になりました。
  • リベルタッドのエル レメディオ機能と同様に、アクティブ ディフェンス システムを展開した後にキャンセルできるようになりました。さらに、アクティブ ディフェンス システムがソフト カバーを貫通して発砲できるバグが修正されました。
  • アクティブ防御システムが敵の近接地雷に対抗できない不具合を解決しました。
  • GS-Kommando の Shock Wire と衝突したときに発生するカメラの不具合を修正しました。
  • デッドセック
  • デッドセック プレイヤーがすぐにウルトラ アビリティを発動しても、スパイダーボットの展開が中断されなくなりました。さらに、スパイダーボットの音が調整され、聞き取りやすくなったため、プレイヤーはスパイダーボットが近づいてくる音を聞き取ることができます。これには、足音の音量の増加と、より広い可聴範囲が含まれます。
  • DedSec の Lockout ウルトラの持続時間を 25 秒から 20 秒に短縮しました。
  • デッドセックのロックアウト ウルトラの効果は、死亡によってキャンセルされなくなりました。ただし、この期間中に死亡して復活した敵は引き続き影響を受けます。
  • インシネレーター ドローンやスパイダーボットなどの移動中のデバイスで使用すると、デッドセックのハイジャック機能が無効になる問題を修正しました。
  • ファントム
  • 一部のファントム プレイヤーが死亡直前に AEGIS ウルトラを発動すると無敵状態で復活できるエクスプロイトを排除しました。
  • ファントムのマグバリアを修正し、中央に直接命中しない限り、AEGIS の電磁散弾銃の影響を受けないようにしました。
  • ブリッツ シールド使用時のコントローラー フォース フィードバックを復元し、ブリッツ シールドがダメージを吸収したことを示す新しいサウンド エフェクトを追加しました。
  • 自由
  • リベルタッドのバイオヴィーダブーストの有効範囲を視覚的表現に合わせて強化しました。
  • プレイヤーが高所から降下中にメディコ・スプレモの治癒ミストを展開した場合に、早期に消散してしまうのを防ぐため、メディコ・スプレモの治癒ミストを調整しました。
  • ADS で Médico Supremo を展開しているときに、Libertad プレイヤーがズームインされるバグを修正しました。
  • Médico Supremo に関するアップデートでは、敵が最後の行動として展開を完了できた場合、展開中のプレイヤーを排除しても敵は Ultra Cancel ポイントを獲得しなくなりました。
  • ネットワーク状態が悪い場合に、クリーナーズの焼却ドローンとファントムズのマグバリアが誤った方向に展開される問題を修正しました。

地図

  • ウォーターフロント
  • 新しいアリーナ マップ「ウォーターフロント」で、接近戦に挑み、高地を争いましょう。プレイヤーは嵐の後の海辺のスケート パークを横断し、敵を倒したり、屋根をよじ登って戦術的に優位に立ったりすることができます。
  • メーデー
  • バランスの問題により、メイデイ マップは CTF 非ランク モードのプレイリストから削除されました。
  • 空中浮遊や壁越しの敵発見など、プレイヤーがゲームを悪用できる複数のマップジオメトリの不具合を修正しました。影響を受けるマップは、Attica Heights、Clubhouse、Emporium、Pueblito です。
  • GS-Kommando のアクティブ ディフェンス システムの機能性を確保するために、Emporium マップと Times Square マップのオブジェクトを調整しました。

ゲームモード

  • 爆弾!
  • ファンの要望に応えたこのハイリスクな新ゲーム モードでは、爆弾が 2 つあり、リスポーンはありません。攻撃側はマップ上にある 2 つの爆弾のうちの 1 つに起爆装置を設置し、爆発するまで有効にしておく必要があります。一方、防御側は設置を阻止するか、起爆装置を解除する必要があります。攻撃側の成功または防御側の失敗は、爆発的な結果につながります。
  • 護衛
  • 傾斜面のパッケージ パスに影響する視覚的な不具合を修正しました。壁越しに見るとパッケージ アイコンがちらつきました。
  • チームデスマッチ
  • チームデスマッチのオーバータイムは、モードの一部として意図されていなかったため削除されました。
  • チームデスマッチ モード専用のデイリー チャレンジを導入しました。
  • キャプチャー・ザ・フラッグ
  • CTF セッションに参加すると、Grand Tour の達成に貢献するようになりました。
  • 護衛およびゾーン制御タスクを完了すると獲得できる XP が 2 倍になりました。
  • ドミネーション、占拠、またはゾーンコントロールモードで最後の敵を排除してもクレンズポイントが付与されない問題を修正しました。
  • 同様に、チェックポイントアシストポイントもエスコートモードでのアシストに正しくカウントされるようになりました。
  • 試合の完了を促すため、アリーナ モードまたはリニア モード (どちらも「ゲーム完了」とタグ付け) を完了するためのメダル チャレンジが追加されました。これらの新しいメダルは、試合終了時に一括 XP 報酬を通じてバトル パスの進行を促進します。

ランク付け

  • シーズン 2 では、ランク ロードアウトが導入されます。これは、10 スロットの新しいカテゴリで、プレイヤーは、まだロック解除していないすべての発売時の武器、アタッチメント、デバイスを使用してカスタム ロードアウトを作成できます。ただし、まだロック解除していない武器では XP の進行は行われませんが、所有している武器は通常どおり進行します。このシステムでは、スキン、派閥キャラクター、またはプレイヤーがロック解除していない発売後の武器/アタッチメント/デバイスは除外されます。
  • ランク モードで、チームメイトが同じ派閥を選択した場合に、PC プレーヤーが事前に選択したアビリティを確認できない問題を修正しました。
  • ランク モードでは、パーティーの平均ランク レベルを使用してプレイヤーをマッチングし、パーティー内で最もレベルの高いプレイヤーに重点が置かれるようになりました。

兵器

  • シーズン2の新着
  • PP-19: 強力な打撃力で知られるこのサブマシンガンは、発射速度が低いにもかかわらず、致命的な打撃を与えます。
  • SPAS-12: ハンドリング時間は遅いが、近距離では大きなダメージを与えることができる半自動ショットガン。
  • L86: このクイックリローダーは、ブルパップ設計(マガジンがトリガーの後ろに配置されている)のおかげで、最も軽量な LMG の 1 つですが、1 発あたりのダメージは比較的低いです。
  • 弾薬容量を増やすショットガン専用のアタッチメント、拡張マガジンチューブを追加しました。
  • 武器の調整
  • M44: M44 スナイパーライフルのリロードアニメーションが完了する前に、プレイヤーは照準を合わせることができなくなりました。
  • 686 マグナム: ジャンプ/しゃがみペナルティを発動した後に ADS に切り替えると、武器の揺れの 0.5 秒の遅延が削除されました。
  • M870: タイミングの問題を修正し、発射時ではなくスライドを後ろに引いたときに使用済みの薬莢が排出されるようにしました。これは見た目の修正ですが、リアリティが向上します。
  • MDR: スケルトン化されたコスメティック スキンの使用時に照準の障害を克服し、いくつかの機械的なアニメーションが実際の武器に合わせて調整され、チャージング ハンドルが往復運動するのを防ぎ、使用済みの薬莢が前方に排出されるようになりました。
  • M44、L115、TAC-50 のスナイパーヒット時のひるみペナルティを 0.7 秒から 0.5 秒にわずかに短縮しました。

バランス調整のため、いくつかのバレルとマズルのアタッチメントを最適化しました。変更点は次のとおりです:

  • マズルブースター
  • 短/中距離ペナルティが 12.5% に調整されました。
  • 水平/垂直反動のペナルティを 10 パーセント削除しました。
  • ADS 速度のペナルティが 7.5% 追加されました。
  • ラピッドファイアバレル
  • 短距離/中距離では 25 パーセントのペナルティが追加されます。
  • 水平/垂直反動のペナルティ 20 パーセントを削除しました。
  • ADS 速度に 15 パーセントのペナルティが導入されました。
  • 軽量バレル
  • 10 パーセントの短距離/中距離ペナルティが適用されます。
  • 10 パーセントの水平/垂直反動ペナルティが削除されました。
  • XDefiant シーズン 2 のパッチ アップデート以降、しゃがみ専用エリアでしゃがんでいるとき、またはしゃがみを素早く切り替えているときにスコープを使用しているときに発生する揺れや視覚的な歪みが軽減されました。
  • 新しいマスタリー スキン「Pyroclastic」が追加され、他のいくつかの武器がレベル 400 に到達していれば、武器レベル 500 でロック解除できるようになります。
  • XDefiant シーズン 2 のアップデート後、反射光学系とホログラフィック光学系で敵の輪郭が意図したとおりに正しく表示されるようになりました。
  • ADS モードでジャンプした際に発生するわずかな照準の揺れを修正しました。
  • スパイダーボットに待ち伏せされる直前に武器を交換すると、反動が大きく発射速度の遅い武器 (スナイパーなど) からのダメージが反動が少なく発射速度の速いセカンダリ武器に転送されるという複雑なエクスプロイトを修正しました。これを解決できた方は称賛に値しますが、現在は排除されています。

デバイス

  • XDefiant シーズン 2 のパッチ アップデート後に EMP が起動した直後に標準グレネード (Frag や Sticky など) が展開されると、EMP グレネードが標準グレネードを無効にしてしまう不具合を修正しました。
  • XDefiant シーズン 2 アップデート以降、粘着手榴弾は天井に投げられたときに敵にダメージを与えるようになりました。

ネットコード

  • 最後の射撃を敵に向けている間に死亡したプレイヤーが、聴覚による合図や十字線による確認にもかかわらず、その敵へのダメージを記録しないというシナリオを改善しました。

社交

  • 新しいクイック チャット機能が利用可能になり、プレイヤーはアイコン ベースのメニュー (「グループを作成」や「A を攻撃中」など) から定義済みのメッセージを選択して、XDefiant シーズン 2 のアップデート後にチームメイトと素早くコミュニケーションをとることができるようになりました。

オーディオ

  • コミュニティからのフィードバックに応えて、足音と衣服のサウンドエフェクトに大幅な強化が行われました。
  • ダッシュ、走行(通常の移動)、歩行(ADS 中)中の敵と味方の足音のオーディオ レベルを調整します。しゃがんでの歩行は無音のままです。
  • XDefiant シーズン 2 のアップデート後、これらのサウンドが聞こえる距離が拡張され、距離に応じてより自然なフェードインとフェードアウトが実現します。
  • 移動速度に応じて変化する足音や、異なる階や部屋から聞こえるときにこもった音など、SFX の品質を全体的に向上しました。
  • プレイヤーの足音と衣服の音量が下げられました。(参考までに、180 度後ろにいる味方プレイヤーの音はミュートされます。)
  • XDefiant シーズン 2 アップデート後にすべてのプラットフォームの音量設定を修正しながら、Xbox プラットフォームのボイス チャットでテキスト読み上げ機能を有効にしました。
  • 「デスストリーク」のボイスオーバー(敵を倒さずに複数回死亡する)を発動するクールダウン条件を、30 秒以内に 3 回死亡というしきい値から 60 秒以内に 4 回死亡というしきい値に調整しました。
  • Windows Spatial Sound が有効になっている場合にゲームの音量が低くなる問題を修正しました。
  • 追加のオーディオ修正が実装されました。

その他

  • プレイヤーは、XDefiant シーズン 2 パッチ アップデート後にゲームを起動するときに、イントロ ビデオをスキップできるようになりました。
  • XDefiant シーズン 2 パッチ アップデート後、設定メニューにさまざまな機能 (ゲームプレイ、メニュー、フォーカス外設定) のカスタム フレームレート制限オプションを追加しました。
  • XDefiant シーズン 2 のパッチ アップデート後に、PC プレーヤーがウィンドウ モードでウィンドウ サイズを調整したときに発生する視覚的およびインターフェイスの異常に対処しました。
  • ゲームをリロードした後も 120Hz モードのグラフィックが維持されるようにしました。
  • XDefiant シーズン 2 のパッチ アップデート後に、粘着手榴弾がファントムの AEGIS シールドの近くに投げられたときにクラッシュを引き起こすバグを修正しました。
  • その他さまざまなクラッシュ修正が適用されました。

    ソース

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