Xbox の Ninja Gaiden 4 開発への長い取り組み

Xbox の Ninja Gaiden 4 開発への長い取り組み

主なハイライト

  • Xbox は約 6 年前にNinja Gaiden 4 の開発に関する話し合いを開始し、Team Ninja および Platinum Games とのコラボレーションに至りました。
  • マイクロソフト ゲーミングの CEO であるフィル スペンサー氏は、Ninja Gaiden シリーズの復活に熱意を示し、日本の開発者とのパートナーシップの強化を強調しました。
  • ファンは、続編のリリースだけでなく、多様なゲームプレイ体験を約束するスピンオフ ゲームでも、2025 年にエキサイティングな年を期待できます。

Xbox の親会社である Microsoft Gaming の CEO、フィル・スペンサー氏は最近、待望のNinja Gaiden 4は 6 年以上前から推進されてきたプロジェクトであると明かしました。Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2025 年にリリース予定のこのゲームは、2012 年の Ninja Gaiden 3 の待望の続編となります。

Xbox は、インディ・ジョーンズ/グレート・サークルのリリースに続き、スリリングな 2024 年に向けて準備を進めており、その勢いを維持したいと考えている。最新の Developer Direct イベントで行われた最近の発表では、待望の Doom: The Dark Ages のゲームプレイと、Ninja Gaiden の重要なアップデートが紹介された。2008 年の名作 Ninja Gaiden 2 のリマスター版が影から姿を消し、10 年以上ぶりのシリーズ本編となる Ninja Gaiden 4 の発表をめぐって興奮が高まった。興味深いことに、これらの展開の 1 つは、Xbox と日本のスタジオとの以前の話し合いから生まれたものだ。

Gamertag Radioとの最近のインタビューで、スペンサー氏は Team Ninja と Platinum Games がかなり前から注目されていたことを明らかにしました。続編のアイデアが最初に提案されたのは 6 ~ 7 年前だったと彼は言います。ファンからの好意的な反応についてコメントし、プロセス全体を「素晴らしい」と表現したことから、これらの努力の集大成に対する彼の明らかな満足感は明白でした。

Xboxと日本の開発者との長年にわたる協力

Ninja Gaiden 4 Image
忍者龍剣伝4 プレスイメージ
忍者龍剣伝4 主人公バランス
忍者龍剣伝2 ブラックイメージ

Ninja Gaiden シリーズの復活は、日本のゲーム スタジオとの関係を強化するという Xbox の取り組みの証です。スペンサー氏はこの分野での進歩を認め、「私たちが成し遂げた進歩を嬉しく思います」と述べました。彼はこれらのコラボレーションをさらに進めていく意向を表明し、これらの貴重なパートナーシップを育むには「やるべきことがまだある」ことを示唆しました。

すでに発売されている『Ninja Gaiden 2 Black』により、2025年に発売予定の2つの追加タイトルへの期待が高まっています。『Ninja Gaiden 4』と並んで、The Game Awards 2024で発表された『Ninja Gaiden: Ragebound』というスピンオフも計画されています。興味深いことに、リマスター版と今後の続編はどちらも最先端のグラフィックスを誇っていますが、スピンオフはピクセルベースのビジュアルを特徴とするノスタルジックなレトロな外観を採用しています。

出典と画像

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