
Xbox Series X版『ファイナルファンタジーXVI』パフォーマンスレビュー
Xbox Series X 版のFinal Fantasy XVIには注目すべき課題がいくつかありましたが、PlayStation 5 版と比較してフレーム レート モードでは優れたパフォーマンスを実現しています。
Digital Foundry のパフォーマンス分析
Digital Foundryの専門家が新しいXbox Series Xへの移植版を徹底的に評価した結果、このプラットフォームのグラフィックスとフレームレートモードの両方が、PlayStation 5でゲーマーが体験する解像度よりも大幅に低い解像度でレンダリングされることが分かりました。例えば、『ロザリス』の序盤のシーンでは、PlayStation 5はゲームを鮮明な1440pでレンダリングしますが、Xbox Series Xでは解像度が1224pに低下します。多くのタイトルは通常、2つのコンソール間で一貫した解像度を維持するか、Xbox Series Xでより高い解像度を提供するため、この食い違いは特に驚くべきものです。その結果、両システムとも画像強化のためにTSC MAAとAMD FSR 1技術を採用しているにもかかわらず、ゲーマーはXbox Series Xの映像がPlayStation 5の映像よりも鮮明でないと感じるかもしれません。
視覚品質に関する懸念
これらの解像度の問題にもかかわらず、最も差し迫った懸念はそれだけではありません。Digital Foundryは、ガンマ表現、明るさ、コントラストに関して視覚的な矛盾が顕著であり、移植版の洗練度が低いことを指摘しました。さらに、葉のレンダリングなど、一部のグラフィック要素が壊れているように見えるため、これらの問題を修正するには早急なパッチ適用が不可欠であることが示唆されています。
フレームレートパフォーマンス
フレームレートモードに関しては、『ファイナルファンタジーXVI』はXbox Series Xで改善が見られます。解像度はPlayStation 5の1080pに対して720pに低下していますが、Xbox版は探索シーンと戦闘シーンの両方で安定した60fpsを維持しており、この点ではPlayStation 5を上回っています。残念ながら、この改善はディテールレベルの低下を伴い、ゲーム体験全体に影響を及ぼす可能性があります。
結論:価値ある冒険
『ファイナルファンタジーXVI』は、これまでに発売されたコンソールゲームの中でも最も高い処理能力を必要とするゲームの一つであることを考えると、Xbox Series Xのパフォーマンス限界は驚くべきものではありません。このプラットフォームで多くの問題を抱えたまま発売されたのは残念ですが、Kaiによる最近のレビューで指摘されているように、クライヴ・ロスフィールドの冒険を体験する機会は依然として価値があります。プレイヤーの皆様は、全体的な体験を向上させる可能性のある今後のアップデートに期待を寄せてください。
詳細については、 Wccftechの記事を参照してください。
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