
AMD FSR 4 INT8:アップスケーリング技術を垣間見る
最近、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)のソースコードが偶然に流出したことで、注目すべき進展が明らかになりました。Modderたちは、今年初めに発売されたRadeon RX 9000シリーズなど、RDNA 4アーキテクチャを採用していないGPUにAMD FSR 4の機能を適応させることに成功しました。FSR 4の公式バージョンは、8ビット浮動小数点形式であるFP8を採用しています。しかし、流出したINT8バージョンは、より幅広い最新GPUとの互換性が高い8ビット整数固定小数点形式を採用しています。
FP8の選択:パフォーマンス vs.品質
AMDがFSR 4の一般公開においてINT8ではなくFP8を選択した決定は戦略的なものでした。FP8形式はダイナミックレンジを大幅に向上させ、モデルの精度と視覚的な安定性を向上させます。Digital FoundryのRichard Leadbetter氏は、RDNA 4非搭載ハードウェア上で両バージョンのパフォーマンスと品質を比較する広範なテストを実施しました。
品質評価とパフォーマンスの問題
リードベター氏は分析の中で、2つのフォーマットの明確な違いを指摘しました。INT8版は動作はするものの、エイリアシングや時間的なアーティファクトに悩まされており、最近のAdrenalinドライバ(バージョン25.9.1)ではさらに悪化しています。そのため、INT8版でより良いエクスペリエンスを得るには、ドライバをバージョン23.9.1に戻すことをお勧めします。
欠点はあるものの、FSR 4 INT8は前世代のAMD FSR 3と比べて、品質面で顕著な優位性を発揮します。欠点はパフォーマンスの大幅な低下です。新バージョンではいくつかの改善が見られますが、依然としてかなり遅いままです。PlayStation 5はINT8形式をサポートしていませんが、Xbox Series XはRDNA 2機能セットを備えているため、完全な互換性があることは特筆に値します。
ベンチマーク比較: FSR 4 INT8と競合技術
Xbox Series XにおけるFSR 4のパフォーマンスをシミュレートするため、Digital FoundryはRX 6700 GPUを使用し、Horizon Forbidden Westベンチマークでテストを行いました。その結果、FSR 4 INT8はパフォーマンス指標においてAMD FSR 3とIntel XeSSの両方に遅れをとることが示されました。パフォーマンスモードに設定すると、ネイティブ4K解像度と比較してわずか28%の向上にとどまりますが、XeSSバランスでは15%の向上、FSR 3パフォーマンスモードでは29%の向上が見られました。
1440p での Alan Wake 2 を含む別のベンチマークでは、FSR 4 パフォーマンス モードは、FSR 2 バランス モードよりもフレーム レートでわずかに優れており (約 4% 高速)、より鮮明な画像が生成され、ベース解像度の処理が低いにもかかわらずその潜在能力が実証されました。
AMD FSR 4 INT8の将来展望
FSR 4 INT8 は Xbox Series X の特定のシナリオでは有望ですが、特に PlayStation 5 の制限を考慮すると、クロスプラットフォーム タイトルのサポートが不足しているため、より広範なゲーム環境ではこのテクノロジが十分に活用されない可能性があります。
Digital Foundryの分析では、Steam Deckでこのバージョンを使用した場合のパフォーマンスへの影響についても詳しく分析しており、サイバーパンク2077を含むさまざまなタイトルでパフォーマンスを犠牲にして大幅な画像改善が行われたという以前のレポートと一致しています。さらに、AMDは、来たる秋シーズンにFSR 4のアップデートが行われる可能性を示唆しており、テクノロジーの強化に向けた継続的な取り組みを示唆しています。
今秋には FSR4 のさらなるアップデートが行われ、ゲーマーの体験がさらに向上することを期待しています。
この声明は決定的な確認ではありませんが、FSR 4 INT8 の将来の反復では、RDNA 2 および RDNA 3 ハードウェア構成の実行可能性を高める最適化が行われる可能性があることを示唆しています。
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