Xbox 幹部がゲームの独占権決定に対するケースバイケースのアプローチを明らかに

Xbox 幹部がゲームの独占権決定に対するケースバイケースのアプローチを明らかに

皮肉なことに、この待望のゲームの発売は、明日開催される The Game Awards の受賞資格を得るにはわずか 2 週間ほど遅れてしまいました。

このようなタイミングにもかかわらず、マイクロソフトは、協力者であるベセスダ、マシンゲームズ、ルーカスフィルムとともに、このゲームが圧倒的に好評だったことに興奮している。レビューの発表後のバラエティ誌とのインタビューで、Xbox のゲーム コンテンツおよびスタジオ担当社長であるマット ブーティは、独占権に関する進行中の議論について言及し、決定はゲームごとに行われることを示唆した。

「私たちは独占権と配信期間の決定をゲームごとに行っており、各スタジオは少しずつ異なる立場にあります。また、ゲームには制作スケジュールもあるので、配信期間の決定はまずそこから行われます。」

Booty 氏は、Xbox プレイヤーに卓越した体験を提供することの重要性を強調し、PlayStation でのリリース時期は、制作上の考慮事項とゲームの開発履歴の両方によって左右されると指摘した。同氏は、問題のゲームは Bethesda が Microsoft に買収される前から制作中だったため、独占性に関する話が複雑になっていると指摘した。

この立場は、Xbox ゲームを他のコンソールに移植することに絶対的な制限はないと主張した Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏の以前の発言と多少矛盾しているように思われます。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のケースは、この複雑さを物語っています。ブーティ氏は、開発はマイクロソフトがベセスダの親会社であるゼニマックスを買収する前に開始されたと説明しました。当初、このゲームは Xbox 専用になる予定ではありませんでした。しかし、マイクロソフトがゲームのリリースを利用して Game Pass サブスクリプション サービスを強化しようとしたため、計画が変更され、ルーカスフィルムおよびディズニーとの契約の再交渉が必要になりました。

ここ数か月、Microsoft の独占性に対するアプローチは進化しており、Sea of​​ ThievesHi-Fi RushPentimentGroundedなどの注目すべき移植が発表されています。その結果、Indiana Jones and the Great Circle はPC と Xbox で同時リリースされ、PlayStation 5 では後日リリースされると発表され、一部の Xbox ファンを困惑させました。

Booty 氏のコメントは、Microsoft が自社のタイトルをさまざまなプラットフォームでより幅広く提供することに傾いている一方で、特定のゲームを独占的に提供し続けるという戦略的な決定がまだあるかもしれないことを示唆している。全体的な傾向としては、できるだけ多くのゲーマーをターゲットにすることで収益機会を最大化する傾向があるようだ。

今後、Microsoft の次の主要独占タイトルは Obsidian のAvowedで、PC と Xbox Series S|X の両方で 2 月 18 日に発売される予定です。

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