Xbox の共同制作者がバーチャル リアリティ技術に関する洞察を共有

Xbox の共同制作者がバーチャル リアリティ技術に関する洞察を共有

まとめ

  • Xbox の共同開発者であるシーマス・ブラックリー氏は、魅力やゲームプレイの面白さに欠けるとして、仮想現実 (VR) に対して懐疑的な見方を示しています。
  • Xbox はライバルの PlayStation のように VR には参入していないが、Meta とのコラボレーションにより VR ヘッドセットを生産する予定だ。
  • VR にはまだ決定的な「キラー アプリ」はないかもしれませんが、このテクノロジーはリリースの成功と予想される成長によって注目を集めています。

Xbox プラットフォームの元祖設計者の 1 人であるSeamus Blackley 氏は、仮想現実シーンに対する不満を公に表明し、現在の限界に対する意見を表明した。Blackley 氏が Xbox に直接関わってから 20 年以上経っているが、同氏の意見は、同社の VR に対する長年の見解と共鳴している。

ゲームコミュニティでは、VR 技術を追求する価値について意見が分かれている。ソニーのプレイステーションは、プレイステーション 4 と 5 の機能を活用した PS VR と最近発売された PS VR2 で大きな進歩を遂げた。Meta も VR ヘッドセットの Quest シリーズでかなりの成功を収めている。さらに、任天堂でさえ、スイッチの Labo キットで VR 実験に足を踏み入れている。対照的に、Xbox は独自の VR ヘッドセットの開発を控えており、この姿勢はブラックリー氏の最近の発言によってさらに強まった。

PC Guideが引用したVideoGamer Podcastに出演した際、ブラックリー氏は、VR が主流の視聴者を魅了するのに苦労しているのは、広く普及するきっかけとなる傑出したアプリケーションがないことが一因であると明言した。同氏は、多くの人が VR について「個人的な空想」を抱いているが、実際に試してみるとその体験が期待外れになることがよくあると指摘し、ヘッドセットを「熱くて重い」、時には「奇妙でがっかりする」と表現した。同氏は、熱心な VR 愛好家に対し、彼らの情熱にもかかわらず現実は厳しい、つまり「普及していない」と嘆いた。

Meta Quest 2 VRヘッドセットの使用
Xbox Series S コンソールとコントローラー
PSVR2ヘッドセットとコントローラー
VRテクノロジーコラージュ
Meta Quest 3S ヘッドセット

バランスのとれた視点: 市場が進化する中で、ブラックリーは Xbox の視点を反映

Xbox のファンは、このゲーム機の将来に VR 技術が組み込まれるかどうかについて、しばしば推測してきました。Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏は以前、ゲーマーの間で VR の需要はほとんどないと述べていました。しかし、マイクロソフトと Meta が協力して Xbox ユーザー向けの VR ヘッドセットを開発しているなど、注目すべき変化が起こっているようです。さらに、Xbox Cloud Gaming プラットフォームでは、互換性のある Meta ヘッドセットを介してプレイヤーが Xbox タイトルにアクセスできるため、完全な VR 没入感はないものの、ゲームを楽しむための仮想環境が提供されます。

Meta は VR 分野で復活を遂げており、特に Meta Quest 2 と最近リリースされた Meta Quest 3S の好調な業績により、どちらも印象的な売上高を報告しています。実際、Quest ヘッドセットや Ray-Ban Meta スマート グラスなどの革新的な製品の開発を担当する Meta Reality Labs は、2024 年第 4 四半期に記録的な四半期収益 10 億ドル以上を達成しました。全体的な財務状況は依然として厳しいものの、VR テクノロジーへの関心は否定できず、高まり続けています。

業界の進歩にもかかわらず、VR には、従来のゲーム体験に匹敵する数のゲーマーを引き付けることのできる画期的な「キラー アプリ」がまだないようです。しかし、バイオハザード 4などの成功した翻案や、 Half-Life: AlyxBeat SaberVR Chatなどのオリジナル タイトルは、VR の分野で成功したニッチを切り開いてきました。VR が現在の世代のコンソールや PC と同じ広範なリーチを達成できるかどうかはまだわかりませんが、業界がこの変革的なテクノロジーをあきらめていないことは明らかです。

出典と画像

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