Xbox Allyの発売前にWindows 11のハンドヘルドゲームUIへの参照が発見される

Xbox Allyの発売前にWindows 11のハンドヘルドゲームUIへの参照が発見される

Windows 11は、携帯型デバイス向けに最適化された新しいユーザーインターフェース(UI)を導入することで、ゲーム愛好家向けの機能強化を図っています。この機能は、ゲームパッド対応デバイスで起動されたことをOSが検出すると自動的に有効になります。特に、このアップグレードは、今秋後半に999ドルから発売が予定されているASUS Xbox Allyなどの新製品向けに設計されている点が注目に値します。

Windows 11 ハンドヘルド UI

最近、 Phantom on Xが興味深い発見をしました。Windows 11 に携帯機器向けに設計された新しい OOBE (Out-of-The-Box Experience) UI が搭載されていることが明らかになったのです。この機能は Build 26200 で確認されており、Windows Latest でゲームパッド向けに最適化されたインターフェースに関する調査結果によってさらに裏付けられています。この統合に関する手がかりは、Windows 11 のクラウド エクスペリエンス フレームワーク、具体的には initialiseGamepadLegend() 関数の近くにあります。

操作のシーケンスは、次のコードを含むコンストラクターのセットアップから始まります。

let shouldShowGamepadLegend =

this.showLightFooter && CloudExperienceHost. Environment.isGamepadBasedDevice();

このコード行は を呼び出しCloudExperienceHost. Environment.isGamepadBasedDevice()、ハードウェア抽象化レイヤーに問い合わせて、デバイスが統合型ゲームパッドサポートを備えているかどうかを判断します。この結果がtrueを返す場合、ローカルブール変数をshouldShowGamepadLegendtrueに設定します。

次に、メソッドはステージング フラグをチェックして、ゲームパッドのサポートが有効になっているかどうかを判断します。これは次のコードで示されています。

if (CloudExperienceHost. FeatureStaging.isOobeFeatureEnabled("GamepadLegendEnabled")) {

ゲームパッドの凡例を表示するかどうか

ゲームパッドAボタンを this.update() します。

ゲームパッドBボタンを更新します。

ゲームパッドの凡例を表示します(true);

navManager.addEventListener(“ShowBackButton”, this.onShowGamepadBButton.bind(this));

navManager.addEventListener(“HideBackButton”, this.onHideGamepadBButton.bind(this));

}

}

専門用語は複雑に聞こえるかもしれませんが、Windows 11ではセットアッププロセスがゲームパッドベースのデバイスの存在を認識する機能が導入されているという点が重要です。この機能は、Xboxスタイルのボタンマッピング(A、B、X、Yボタン)を識別するハードウェアを監視します。検出されると、OOBEインターフェースは携帯型デバイスに適したバージョンに切り替わり、「続行するにはAを押してください」や「戻るにはBを押してください」といった指示に置き換えられます。このテキストは、すべてのWindowsプロンプトに使用されているのと同じローカリゼーションテーブルから取得されるため、さまざまな言語で表示できます。

これらの機能の登場は、MicrosoftがWindows 11の携帯型ゲーム機向け機能の開発を加速させていることを示唆しています。XboxブランドのRog Ally Xの発売が近づくにつれ、携帯型ゲーム機向けに最適化されたWindows 11がASUSの発売計画にとって極めて重要であることは明らかです。

Windows 11のハンドヘルドUIで最適化されたゲーム体験

ゲームUIを備えたタスクバーアプリスイッチャー

Rog Allyは、携帯ゲーム向けに最適化された「Windows 11 Home」を搭載し、刷新されたタスクバーとユーザーエクスペリエンスを備えています。新しいアプリケーションスイッチャーは、携帯ゲーム機のコントロールによるシームレスなナビゲーションを実現し、「Xboxアプリ」エクスペリエンスの中核を成しています。

添付画像をよく見ると、画面上部にアプリアイコンが配置されていることに気づくでしょう。マイクロソフトは当初、すべてのWindows 11ユーザー向けのユニバーサルトップバーを検討していましたが、この構想は棚上げされ、現在はゲーム機向けに開発が進められています。

今後のアップデートでは、ユーザーが希望に応じて従来のデスクトップエクスペリエンスに戻すオプションが追加される可能性があります。しかし、Windows 11の新しい携帯型ゲーム機向けに最適化されたバージョンは、メモリ使用量を最小限に抑え、パフォーマンスを向上させるように設計されており、ゲーマーが不要な邪魔をされることなく、ゲーム体験に完全に没頭できるようにします。

出典と画像

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