
Xboxのレイオフの可能性が近づいている
ブルームバーグやThe Vergeといった信頼できる情報源からの最近の報道では、Microsoftによる広範な組織再編の一環として、Xbox部門で大規模な人員削減が行われる可能性が指摘されています。The Vergeが概説しているように、特定の地域ではXbox関連の事業が一部廃止される可能性もあります。
人員削減に関する業界の洞察
興味深い展開として、Apogee Software(現3D Realms)の共同創業者であり、「Duke Nukem」シリーズの重要人物でもあるGeorge Broussard氏が最近、今回のレイオフが最大2, 000人の従業員に影響を与える可能性があると示唆する見解を明らかにしました。この数字は、ActivisionとBethesdaがXboxチームに統合されることを考慮すると、従業員の約10%に相当します。過去のレイオフの例を考えると、これらの子会社も同様に人員削減に直面する可能性が高いでしょう。さらに、スタジオ閉鎖の可能性に関する噂も、懸念を増幅させています。
マイクロソフトのゲーム業界におけるレイオフの歴史
最初の大規模なレイオフは2023年1月に発生しました。マイクロソフトは、ゲーム部門に限らず、全部門で約1万人のポジションに影響を及ぼす人員削減を発表しました。この削減は、ベセスダ、The Coalition、343 Industriesなどの開発チームに影響を与えました。わずか1年後、アクティビジョン・ブリザードの買収に伴い、マイクロソフトは再びレイオフを実施し、XboxとABKチーム合わせて約1, 900人の従業員に影響を与えました。これは同社のゲーム部門従業員の約8%に相当します。また、このレイオフにより、アクティビジョンが開発中だったファンタジーIPを原作としたサバイバルゲーム「Project Odyssey」も中止されました。
最近のスタジオ閉鎖
2024年5月、マイクロソフトはArkane Austin(『Prey』『Redfall』で知られる)、Tango Gameworks(『The Evil Within』『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi Rush』の制作会社)、Alpha Dog Games(『The Mighty Doom』で知られる)、そしてRoundhouse Studiosといった著名なスタジオの閉鎖を発表しました。幸いなことに、Tango Gameworksは後にKRAFTONに買収され、『Hi-Fi Rush』シリーズと共に事業を復活させました。
予想される発表
マイクロソフトの会計四半期は6月30日に終了するため、関係者や業界関係者は、これらのレイオフとスタジオ閉鎖の可能性に関する公式発表が間もなく、おそらく今週末までに行われると予想しています。今後の最新情報にご注目ください。
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