XboxはXbox Game Passのゲームを買収するために5万ドルから5000万ドルを投資すると噂されている

XboxはXbox Game Passのゲームを買収するために5万ドルから5000万ドルを投資すると噂されている

マイクロソフトのXbox Game Passへの投資が明らかに

Windows Centralが最近取り上げた、元マイクロソフトのシニアビジネス開発マネージャー、イアン・マッキンタイア氏のLinkedInプロフィールは、同社がXbox Game Passサブスクリプションサービス向けタイトルに投じた支出規模を明らかにしています。約9, 000人の従業員の大量解雇後、マッキンタイア氏がゲーム買収交渉において得た洞察は、この財務戦略の興味深い一面を垣間見せてくれます。

ゲーム取引の交渉

マッキンタイア氏は自身のLinkedInページで、在任期間中に500件以上のゲーム契約交渉に尽力し、その金額は5万ドルから5000万ドル以上にまで及んだと明かしています。こうした多様な契約内容は、Game Passのラインナップにインディータイトルと有名AAAタイトルの両方が含まれていることを裏付けています。

ゲームの価格体系を理解する

5, 000万ドル規模の契約は比較的稀ですが、大ヒットタイトルの価格設定の可能性について考察することは注目に値します。例えば、マイクロソフトがActivision Blizzard Kingを買収していなかったとしたら、「コール オブ デューティ」や「ディアブロ」といった有名シリーズは、5万ドルという下限ではなく、5, 000万ドルに近い価格を要求していただろうと推測できます。このような支出は、特にインディーゲームやAAゲームにとっては巨額に見えるかもしれませんが、時間の経過とともに蓄積され、マイクロソフトの財務に大きな影響を与える可能性があります。

Xbox Game Passの収益性

最近の人員削減が続く中、Xbox Game Passの収益性については依然として議論が続いています。最新の評価では、ファーストパーティタイトルの開発とサービスへの直接投入に伴うコストを考慮しても、Game Passは黒字経営であることが示されています。これは、ゲーム事業の拡大を続けるマイクロソフトにとって重要な考慮事項です。

持続可能性への懸念

しかし、5, 000万ドルという閾値に迫る取引の存在は、Arkane Austinスタジオの元責任者をはじめとする業界リーダーたちがGame Passのビジネスモデルの持続可能性について懸念を表明する一因となっています。MicrosoftはXboxのサービスに多額の投資をする余裕があるにもかかわらず、Xboxの収益に対して「全く非現実的な」期待を抱いているという兆候があります。このような巨額投資から大きな利益を期待することは、ゲーム業界内で依然として疑問視されています。

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