Xboxは「全く非現実的な」財務目標に直面しており、部門の業績に影響を与える可能性がある

Xboxは「全く非現実的な」財務目標に直面しており、部門の業績に影響を与える可能性がある

財政的圧力の中、Xboxの課題は続く

Xboxにおける継続的な困難は、マイクロソフトの財務見通しに関する最近の暴露によってさらに強調されている。報道によると、最高財務責任者(CFO)のエイミー・フッド氏は、多くの人が「全く非現実的」と呼ぶ財務指標をゲーム部門に課しており、同社がゲーム部門で直面している苦境を長期化させる可能性がある。

先週末、著名なゲームジャーナリスト、ジェズ・コーデン氏がXboxに関する洞察を共有し、マイクロソフトのXboxに関する財務戦略を巡る議論を取り上げました。この分析は、最近の人員削減につながった不穏な状況が今後も続く可能性が高いことを示唆しています。The Vergeのトム・ウォーレン氏もこれに賛同し、現在の財務目標は、特に最近のアクティビジョン・ブリザードによる買収を踏まえたXbox事業の新たな状況を反映していると主張しました。ウォーレン氏は、この重要な買収がなければ、Xbox部門は収益の減少に見舞われていただろうと主張し、Game Pass戦略が期待通りの利益を上げていないという事実も重なって、その状況は悪化していただろうと述べました。

ゲーム開発スタジオへの影響

最近の一連のレイオフは、マイクロソフト傘下のゲーム開発スタジオに深刻な影響を与えています。例えば、『Forza Motorsports』の開発スタジオであるTurn 10は、70人以上の従業員を削減し、『Forza Horizo​​n』シリーズの開発に注力することにしました。

さらに、レア社はEverwildプロジェクトの中止など、大きな打撃に直面しました。また、名作Perfect Darkシリーズのリブートを手掛けていたThe Initiativeも完全に閉鎖されました。The Elder Scrolls Onlineで知られるZeniMax Onlineも、今後予定されていたMMORPGの突然の中止によって同様の打撃を受けました。このプロジェクトは、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏が3月のプレイセッションで熱意を表明していたものでした。

さらに、DOOM の有名なクリエイターであるジョン・ロメロ氏が共同設立した Romero Games などの他のパートナー スタジオも、計画されていた一人称視点のシューティング ゲームのキャンセルを受けて閉鎖に直面しており、こうした財務調整の広範囲にわたる影響を物語っています。

ゲーム業界が進化する中、Xboxの将来は依然として不透明です。ステークホルダーは、これらの財務目標が従業員の士気やスタジオ運営だけでなく、競争が激化する市場におけるブランド全体の方向性にどのような影響を与えるかを注視していくでしょう。

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