Xboxで200万人以上のプレイヤーが『DOOM: The Dark Ages』を開始したが、PS5でアクティブなのはわずか50万人

Xboxで200万人以上のプレイヤーが『DOOM: The Dark Ages』を開始したが、PS5でアクティブなのはわずか50万人

『DOOM: The Dark Ages』が驚異的なローンチマイルストーンを達成

盛大なファンファーレとともに発売された『DOOM: The Dark Ages』は、プレイヤーエンゲージメントにおいて期待をはるかに上回りました。わずか5日間で300万人という驚異的なプレイヤー数を獲得し、前作『DOOM Eternal』の7倍の速さでこの記録を達成しました。

プレイヤー分布とエンゲージメントの洞察

300万人のプレイヤー数は称賛に値する成果ですが、詳しく見てみると、これらのプレイヤーのかなりの部分がXboxユーザーであることがわかります。この流入は主に、Xbox Series X/SコンソールのXbox Game Pass、およびPC版Game Passの購入とサブスクリプションによるものです。The Game Businessが共有した分析会社Ampere Analysisのデータによると、これらの初期プレイヤーのうち200万人以上がXboxプラットフォームでプレイし、PS5ではわずか50万人でした。さらに、PCでのプレイヤーアクティビティは「やや低め」と指摘されており、今後のリリースで成長の余地があることを示唆しています。

サブスクリプションサービスの意味

プレイヤー数は好調ですが、サブスクリプションモデルの影響を無視することはできません。Xbox Game Passがプレイヤーにとって大きな魅力となっていることから、Microsoftは『DOOM: The Dark Ages』がこれほど堅固なプレイヤーベースを築いたことを喜んでいると言えるでしょう。しかし、これはプレイヤー数を実際の売上に換算するという点で重要な疑問を提起します。Raccoon Logicのクリエイティブディレクターもこの点を強調し、より大規模なサブスクリプションサービスの一環として提供される場合、初期のプレイヤー数が多くても必ずしもそれに見合った売上が保証されるわけではないという懸念を表明しました。

比較成功と将来の見通し

ゲーム業界全体の傾向は、Xbox Game Passの最新タイトルである『Atomfall』にも表れています。本作は発売初週末にプレイヤー数が150万人を突破しました。The Game Businessの報道によると、この数字は発売1ヶ月で200万人に増加し、主にXboxユーザーからの流入によるものでした。この状況は、『DOOM: The Dark Ages』のパフォーマンスを評価するためのベンチマークとなります。

今後の展望:販売とサブスクリプション

5日間で300万人のプレイヤー数を達成したことは驚くべき成果ですが、『DOOM: The Dark Ages』にとって真の試金石となるのは、Xbox Game PassのサブスクリプションとXbox以外のプラットフォームにおける売上への影響です。ゲーム環境は進化を続けており、本作がローンチ後の成功をいかに効果的に活かし、長期的なプレイヤーエンゲージメントと売上を牽引できるかは、今後の展開にかかっています。

出典と画像

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