
今年のロイヤルランブルの興奮の渦中、私は最近 WWE 2K25 をじっくりとプレイする機会に恵まれました。今週初めに、第一印象のほとんどをお伝えしました。しかし、2K Games の禁輸措置により、今まで 1 つのエキサイティングな機能について口を閉ざしておかなければなりませんでした。それは、新しいアンダーグラウンド マッチです。
このコンセプトに馴染みのない方のために説明すると、Raw Undergroundは、COVID-19パンデミック中にWWEの主力月曜夜の放送を活性化させるために開始された短い実験でした。シェーン・マクマホンが司会を務めるこれらのコーナーは、ファイト・クラブとUFCの要素を組み合わせたもので、レスラーはロープのないリング内でシュート形式の形式で競い合いました。そのユニークさにもかかわらず、Raw Undergroundはファンの共感を呼ぶことができず、WWEのより大きな物語との融合が欠け、最終的にはわずか数か月で打ち切りとなりました。

こうした背景を考えると、WWE 2K25 の開発元である Visual Concepts がアンダーグラウンド マッチ機能の復活を発表したのは予想外のことでした。しかし、シリーズ プロデューサーの Lynell Jinks 氏によると、彼らはテレビの受信状態に関係なく、WWE の歴史を魅力的なゲームプレイに変えられる要素を常に探しているそうです。
WWE 2K25 アンダーグラウンド マッチは、ロープを撤去し、観客が騒がしいなど、オリジナルの生々しい美学を再現しようとしていますが、オリジナルのコンセプトを完全に再現しているわけではありません。特に、プレビュー版には独自のアンダーグラウンド アリーナがありませんでした。Jinks 氏は、アンダーグラウンド アリーナはゲームには含まれないことを確認しました。代わりに、これらの試合は標準的なアリーナで展開されますが、雰囲気をうまく演出するために多少の調整が加えられます。

「アンダーグラウンド マッチはどのアリーナでも開催できます。照明を暗くしたり、スポットライトを調整したり、バリケードの LED をオフにして独特の外観を確立したり、ロープを取り外したりすることで、見た目を変えることができます」とジンクス氏は述べました。会場に対するこのダイナミックなアプローチは、アンダーグラウンド マッチの興奮を高めることを目的としています。

ゲームプレイの点では、アンダーグラウンド マッチでの勝利はノックアウトかサブミッションでのみ達成できます。基本的に、これらはノー DQ マッチを模倣したもので、プレイヤーはロープの制約なしに相手をリングから投げ出すことができます。この自由度により、リングとフロアの間の動きが強化され、試合に爽快なエッジが加わります。ただし、より特徴的なアニメーションやスーパースターの動きの変更により、この体験はより充実したものになったと思います。ざらざらとした MMA のようなエッセンスは、Raw Underground の魅力の中心であり、WWE 2K25 で提示されたアンダーグラウンド マッチは、斬新なコンセプトというよりも、従来のライト アウト マッチに似ています。
WWE 2K25 アンダーグラウンド マッチの評価
WWE 2K25 のアンダーグラウンド マッチの導入は、興味深い可能性を示しています。私は、ゲームにうまく応用できる可能性のある意外な機能を求めて WWE のアーカイブを発掘することを支持しています。しかし、アンダーグラウンド マッチの導入は、主にその実装の技術的な容易さによるものであるという疑いを無視することは困難です。一部のファンは、このマッチ タイプを通常のエキシビション プレイに組み込むことを楽しむかもしれませんが、WWE 2K23 のウォーゲームや WWE 2K24 のアンビュランス マッチなどの最近のイノベーションと比べると見劣りします。
WWE 2K25 についてもっと知りたいですか? さらに詳しい情報を得るには、ゲームのプロデューサーとの詳細なインタビューをお見逃しなく。
このゲームは、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 の複数のプラットフォームで 3 月 14 日に発売される予定です。Deadman または Bloodline の特別版を入手したプレイヤーには、3 月 7 日に早期アクセスが付与されます。
コメントを残す