
WWE 2K25: 新機能で成功をさらに前進
シリーズの大幅な改善として広く評価されているWWE 2K24の絶賛を受けて、開発元のVisual Concepts はこの前向きな勢いをWWE 2K25に持ち込む準備ができています。ローマン・レインズが表紙を飾るこのゲームでは、2K ショーケースで Bloodline に焦点を当てているほか、The Islandと呼ばれる独自のハブ、インタージェンダー レスリングなど、さまざまなエキサイティングな機能が導入されています。これらの開発の詳細については、こちらをご覧ください。 here
開発チームからの洞察
最近の会話で、私はWWE 2K25 のプロデューサーLynell Jinks氏と、 2K Showcase のクリエイティブな立役者であるDino Zucconi氏と話す機会がありました。2 人は一緒に、今年のゲームのビジョンと、愛されているフランチャイズをどのような方向に進めていきたいかを共有しました。
シリーズの変化を推進する
Lynell Jinks:「私たちは常にユーザーの声に耳を傾けるようにしています。異性間の対戦を許可するなどの取り組みにより、それがユーザーの要望であることがわかります。これにより、さまざまな対戦と繰り返しプレイの可能性が生まれます。」
ジンクス氏は、開発チームがプレイヤーのフィードバックに応えることに注力していることを強調し、異性間試合の導入がゲームプレイ体験の向上に繋がっていると指摘した。このオプションは、ゲーム内での柔軟性向上に向けた幅広いシフトを反映しており、プレイヤーが自分の体験をカスタマイズできるようになっている。ファンタジーハブとして注目されている「ザ・アイランド」の導入は、開発者が従来の構造から脱却する意欲をさらに示すものであり、この変化はWWEとの信頼関係によって可能になったものだ。
インタージェンダーレスリング:新たな境地
男女レスリングを組み込むという決定は、プレイヤーの間で興味深い議論を巻き起こした。Jinks 氏は、より伝統的な対戦を好むプレイヤーにはこの機能を無効にするオプションがあることを保証している。
Lynell Jinks:「男女レスリングをオフにすることができます。ランブルでも通常の試合でも、プレイヤーは自分の好みに合わせて設定を調整できます。」
このカスタマイズにより、プレイヤーはゲーム体験をカスタマイズできるようになり、同時に、性別を超えた戦いを可能にする長年のゲームの伝統に沿った多目的な格闘プラットフォームとしてのゲームを推進します。
ゲームプレイの仕組みの拡張
WWE 2K25では、ビジュアルとキャラクターの描写が大幅に強化され、照明やグラフィックも改善されて全体的な体験が向上しました。
Lynell Jinks:「当社のアートディレクションおよびグラフィックチームは、ハードウェアで実現できるものの限界を常に押し広げています。」
さらに、新しいジャイアンツ アーキタイプの導入により、ゲームプレイのダイナミクスが強化されます。ジャイアンツには追加のバイタリティ アーマーが装備されており、プレイヤーは通常の脆弱性に直面する前にこれを使い果たす必要があるため、戦略の層が追加されます。
Lynell Jinks:「巨人は装甲が強化され、戦闘がより戦略的になります。装甲がなくなると、彼らは他の標準キャラクターと同じように行動します。」
2Kショーケースの再定義
2K ショーケース モードは、革新的なアプローチで、歴史的な試合を厳密に再現することから焦点をシフトしています。新しいBloodline Dynasty ショーケースでは、プレイヤーは現実には起こらなかった別の試合結果やシナリオに挑戦することができます。
ディノ・ズッコーニ:「これは、プレイヤーに歴史を変え、夢の対戦を探求する方法を提供することです。」
ズッコーニ氏は、「もしも」のシナリオを組み込むという決定について詳しく説明しました。この決定は好評を博しています。プレイヤーは、より魅力的なゲームプレイ体験のために、簡素化された目標を体験するよう促されます。
時間制限のある目標とゲームの進行
今年のショーケースでは、いくつかの時間制限付き目標が導入され、試合の緊迫感と興奮が高まります。プレイヤーは、リアリティを高めることを目指して、テンポの速いやり取りを促進するアクションに参加できます。
Dino Zucconi:「試合の流れを維持し、再プレイ性を高めて、すべての試合が緊迫感とダイナミックさを感じられるようになりたいと考えました。」
重要なのは、これらの目標はオプションのままであり、プレイヤーはすべてのタスクを完了しなくてもゲームを続行できるということです。
ビジュアルの革新とゲームプレイの強化
ゲームのグラフィックとキャラクター モデルは、可能な限り最高の没入感を実現するために大幅に改良されました。開発者は視覚的な詳細を披露することに熱心で、より映画的で視覚的に魅力的なゲームへの移行を示しています。
Lynell Jinks:「私たちはビデオへの依存を捨て、ゲームプレイの没入感を高めるためにエンジン内のカットシーンに重点を置いています。」
さらに、三人称カメラのサポートが組み込まれたことで、プレイヤーはキャラクターの登場や試合のプレゼンテーションにさらに深く関わることができ、強化されたグラフィックを披露することができます。
島と収益化戦略
WWE 2K25 では、ゲームのファンタジー要素に合わせたクエストを特徴とするThe Islandもプレイヤーに紹介されます。他のフランチャイズの傾向を認識し、開発者はバランスの取れた収益化アプローチを提供することを目指しており、プレイヤーが体験を迅速に進めるオプションがある一方で、強制購入なしで充実したゲームプレイを楽しむことも保証します。
Lynell Jinks:「私たちは他のタイトルから学び、収益化オプションを提供することと、過度な作業なしで楽しいゲームプレイ体験を提供することの間の適切なバランスを見つけています。」
WWE 2K25 の発売日が 3 月 14 日に近づいており、特別版を購入した人は 3 月 7 日から早期アクセスが可能になります。発売日が近づくにつれて、新しいアンダーグラウンド マッチ タイプに関する詳細など、さらなる詳細が明らかになる予定です。
WWE 2K25 の詳細情報や最新情報については、公式サイトをご覧ください。
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