Wuchang: Fallen Feathers が Unreal Engine 5 にアップグレードされ、品質とパフォーマンスが向上

Wuchang: Fallen Feathers が Unreal Engine 5 にアップグレードされ、品質とパフォーマンスが向上

武昌に関する新たな知見:Fallen Feathersの開発

最近の展開として、Leenzee Games は先月新しいゲームプレイ映像を公開した後、待望のアクション RPG 「Wuchang: Fallen Feathers」の開発日記を公開しました。

ゲームの伝承と仕組みを探る

有益なプレゼンテーションで、プロデューサーの夏思源氏は、視聴者にゲームの豊かな伝承を案内し、ゲームプレイの基盤となる魅力的な物語を明らかにしました。また、ゲームの仕組みや技術的な進歩についての洞察も共有しました。注目すべきことに、Wuchang は Unreal Engine 4 からより洗練されたUnreal Engine 5に移行することが確認されています。

ゲームプレイを強化する技術的アップグレード

Unreal Engine 5 へのアップグレードにより、ビジュアルと技術的パフォーマンスの両方で大幅な強化が実現します。プレイヤーは次のような体験を期待できます。

  • 高度なリアルな照明
  • 本物そっくりのスキャンモデル
  • リアリズムを高める物理ベースの効果
  • ゲームプレイを向上させるためのより堅牢なフレームワーク

これらの改善により、ゲームのビジュアル品質が向上するだけでなく、開発者が伝えたい文化的テーマも豊かになります。

ダイナミックな戦闘システム: スカイボーンの力

ゲームプレイの中心となるのは、フェザード一族のカルマをコントロールする能力を表現した「スカイボーン・マイト」という戦闘システムです。この革新的なシステムは、伝統的なコンボの仕組みと RPG の要素を融合し、さまざまな戦闘スタイルに対応する 5 種類の武器と合計 25 種類のユニークな武器で、プレイヤーに多様な体験を提供します。

プレイヤーはメイン武器とサブ武器のどちらかを選択し、シームレスに切り替えてコンボ チェーンを拡張することができます。さらに、40 種類の異なる呪文が用意されており、4 つのスロットにカスタマイズできます。この柔軟性により、プレイヤーは呪文を武器コンボに組み込むことも、独自の呪文重視の戦闘スタイルを作成することもできます。

神社での実験とカスタマイズ

ゲーム内の神殿では、プレイヤーはさまざまな武器スキル、規律スキル、呪文の組み合わせを自由に試すことができ、金銭的なペナルティなしに個人のプレイスタイルの開発が促進されます。

2025年に期待されること

『Wuchang: Fallen Feathers』は、2025年に発売が予定されており、傑出したアクションRPGタイトルの1つとなることが期待されています。505 Gamesが発売するこのゲームは、PCPlayStation 5Xbox Series S|Xで利用できます。嬉しいことに、『Wuchang』は発売日にGame Passサブスクリプションサービスでも発売されることが確認されており、より幅広いユーザーが利用できるようになります。

出典と画像

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