World of Warcraft が新しい住宅機能、近隣地域の情報、そしてファイナルファンタジー XIV への批判を発表

World of Warcraft が新しい住宅機能、近隣地域の情報、そしてファイナルファンタジー XIV への批判を発表

Blizzard Entertainmentは、 World of Warcraftの待望の住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。20年以上にわたってプレイヤーから要望のあったこの機能は、2025年後半のMidnightアップデートでデビューする予定です。同社は、プレイスタイルに関係なく、すべてのプレイヤーがゲーム内で家を所有することのメリットを享受できるようにすることを目指しています。

ブリザード社の公式サイトの最近のブログ投稿で、開発者らはアゼロスの住宅システムを形作る原則について詳しく説明しました。彼らは、誰にとっても手頃でアクセスしやすいシステムを作成し、プレイヤーが自分のペースで住宅体験に参加できるようにすることへの取り組みを強調しました。ブログではまた、『ファイナルファンタジーXIV』の住宅メカニズムに対する遊び心のある批評もほのめかしていました。

World of Warcraft の住宅専用ゾーンと近隣地域を探索する

ローンチの詳細: 2 つのゾーン、さらに追加予定

住宅ゾーンのスクリーンショット 1
住宅ゾーンのスクリーンショット 2
住宅ゾーンのスクリーンショット 3

ブログによると、ハウジングシステムは2つの異なる「ハウジングゾーン」とともに導入され、1つはアライアンス向け、もう1つはホード向けです。各ゾーンは、その派閥特有の象徴的な環境を反映し、今後のアップデートでさらに多くのゾーンを導入して拡張する予定です。ブリザードは、プレイヤーがこれらのゾーン内で期待できるユニークなインタラクションに熱意を示しており、近い将来に追加情報を約束しています。

これらのゾーンでは、コミュニティ意識を育むために設計された 50 区画の近隣に分かれた家々がプレイヤーの目に入ります。この設定により、プレイヤーは近くに住み、プロジェクトで協力し、さまざまな報酬を共有できます。ゲーマーは、パブリックな近隣か、友人やギルドメンバーと共有できるより親密な設定のどちらかを選択できます。ブログ投稿で述べられているように、「プレイヤー個人が家を所有できる一方で、コミュニティは近隣を持つことができます!」

Blizzard の WoW における包括的な住宅への取り組み

WoWのハウジングシステムとFFXIVの違い

ザルアタス WoW

Blizzard が新しい住宅計画について詳しく説明しているが、これは Final Fantasy XIV で直面した住宅問題とは明らかに対照的である。ブログでは「家が欲しければ、家を持つことができる」と簡潔に述べており、複雑な要件、法外な費用、くじ引き、面倒なメンテナンスがないことを強調している。特に、プレイヤーがしばらく自分の財産を放置しても、「家は差し押さえられない」という点が注目される。

このアプローチは、家を確保するには宝くじに当たる必要があり、高額な費用がかかることが多い FFXIV の住宅ルールとは対照的です。さらに、FFXIV では、プレイヤーの家は非アクティブ状態のために取り壊される可能性があり、体験をさらに複雑にしています。

Blizzard の計画は包括性を重視しており、サーバー上に存在する家の数に制限を設けずに、すべてのプレイヤーが家を利用できるようにします。この設計は、「ディープ ソーシャル」な体験を促進し、コミュニティの交流を促進しながら、プレイヤーが独自のスペースをカスタマイズできるようにすることを目指しています。

詳細については、Blizzardの元のブログ投稿を参照してください。

出典と画像

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