World of Warcraft: Midnight Q&A – 「長期住宅機能は今後拡張されます」

World of Warcraft: Midnight Q&A – 「長期住宅機能は今後拡張されます」

『World of Warcraft: Midnight』がGamescom 2025で発表

Blizzard Entertainmentは、Gamescom 2025のオープニングナイトライブイベントにて、「World of Warcraft: Midnight」の息を呑むようなシネマティックトレーラーを公開しました。高く評価されているMMORPGの11番目の拡張パックとなる本作は、前作「The War Within」に続く、スリリングなワールドソウル・サーガの続編です。21年経った今でも熱心なプレイヤーベースは健在で、ファンはこの新拡張パックがもたらすものを深く探求することを熱望しています。

私たちは、アソシエイト ゲーム ディレクターのPaul Kubit氏とリード コンバット システム デザイナーのJade Martin 氏と対談する機会を得て、 World of Warcraft: Midnightの主要な機能について貴重な知見を得ることができました。

World of Warcraft: Midnightの特徴

ポール・クビット:注目すべき機能の一つは、ハウジングシステムの導入です。これは以前の拡張パックから大きく変化した点です。プレイヤーは、自分の空間をカスタマイズすることで創造性を発揮し、コミュニティを育む新たな手段を手にすることになります。この機能はプレイヤー間の交流を深め、コレクションを構築したり、自分のスタイルを反映したコミュニティを作り上げたりすることを可能にします。

さらに、この拡張パックではPreyシステムが導入され、ゲームプレイにさらなる複雑さが加わります。主に新しい地形の導入に重点を置いたThe War Withinとは異なり、 Midnightでは懐かしいズル=アマンを含む再訪エリアが組み込まれます。プレイヤーは、これらの愛すべき場所の進化を探求しながら、新たなクエストや体験を期待できます。

新しいシステムと報酬

ジェイド・マーティン: Preyシステムはクエスト体験に革命をもたらします。プレイヤーは独自の難易度を設定できるようになり、目標達成のための狩猟の没入感と満足度が向上します。

ポール・クビット:プレイヤーはPreyシステムを進めていくと、外見面やパワーアップなど、多種多様な報酬を獲得できます。その規模は、特にハードやナイトメアといった、プレイヤーが真に自分のスキルを試すことができるモードでは、高レベルの洞窟の挑戦に匹敵するほどです。

プレースタイルとグループダイナミクス

ポール・クビット:ノーマルモードでは、プレイヤーは自由にチームを組んでクエストを個別に受注し、狩りの時は力を合わせます。しかし、ハードモードとナイトメアモードでは、プレイヤー同士が1対1で戦うため、緊張感と興奮がさらに高まります。

デバウアーデーモンハンターのご紹介

ジェイド・マーティン:もう一つのエキサイティングな追加要素は、デバウアー・デーモンハンターです。フェル魔法の代わりにヴォイド魔法を使用し、中距離DPSに特化したスキルとして登場します。プレイヤーはヴォイド・フラグメントを戦略的に構築し、戦闘におけるポテンシャルを最大限に引き出し、ヴォイド・メタモルフォーシスの技を習得します。

プレイヤーは、各ビルドの独自のメカニズムを活用しながら、遠距離戦闘と近接戦闘のバランスを取りながら、さまざまなプレイスタイルを選択できます。

古典的な地域と物語を再訪する

ポール・クビット:エバーソング・ウッズのような懐かしいゾーンをアップデートするのは、容易ではありません。懐かしさを称えつつ、美学とゲームプレイのメカニクスを強化し、愛されているランドマークの魅力を保ちつつ現代的なグラフィックを取り入れることを目指しています。特に、デッド・スカーのようなエリアは、ブラッドエルフの進化するストーリーラインを反映して、大きく変貌を遂げています。

新たな同盟種族:ハラニル

ポール・クビット:プレイヤーは、当初は外部の文化に抵抗する慎重な種族、ハラニルに出会います。彼らの物語は、迫り来るザルアタスの脅威に立ち向かう中で、新拡張版全体にわたって展開されます。

エキサイティングなPvPの展開

ジェイド・マーティン氏: 『World of Warcraft: Midnight』には、勢力争いの絶好の機会とエキサイティングな地形ダイナミクスが満載の新たなPvPゾーン「 Voidstorm」が登場します。さらに、マルチステージ構成の「Slayer’s Rise Battleground」では、プレイヤーが競争と戦略の両方の要素を探索できます。

ポール・クビット: PvPコミュニティの情熱は高く評価しており、ゲームプレイにおけるこの側面をさらに発展させていきたいと考えています。新しいトレーニンググラウンドモードでは、プレイヤーがストレスの少ない環境で練習できるため、競争のプレッシャーを感じることなく成長を促し、報酬も獲得できます。

待望の住宅制度

ポール・クビット:長年プレイヤーの皆様からご要望をいただいていた、自己表現とコミュニティへの参加を促進するハウジングシステムを導入できることを大変嬉しく思います。プレイヤーは新しいゾーンだけでなく、過去の拡張パックからの装飾品も収集でき、高度なツールを使って家をクリエイティブにカスタマイズできます。

自分の功績を誇示したいプレイヤーは、ボスの頭のような特別なトロフィーを獲得し、自宅に誇らしげに飾ることができます。このシステムは時間の経過とともに適応し、成長するように設計されており、永続的で進化し続ける体験を提供します。

真夜中のダンジョンとレイド

ポール・クビット:プレイヤーは、拡張版で 8 つの新しいダンジョンが追加されることを期待できます。その中には、シルバームーン シティ内に設定された調査ダンジョンであるMurder Rowや、キャンペーンのストーリー要素を組み込んだDen of Nalorakkが含まれます。

さらに、シーズン1では3つのレイドが初登場予定です。コミュニティからのフィードバックを取り入れ、様々なレイドタイプで多様な体験を提供します。World of Warcraft: Midnightにはストーリーモードも搭載され、レイドに関わる物語要素をより幅広く体験できるようになります。

生活の質のアップデート

この拡張パックでは、生活の質の向上も中心的な役割を果たしています。プレイヤーは、レベルアップを通してキャラクターの外見的特徴を維持する、永続的に適用される外見変更オプションなどの機能をお楽しみいただけます。これにより、美的満足感とゲームプレイの一貫性の両方が実現します。

まとめると、『World of Warcraft: Midnight』は、懐かしさと斬新なアイデアを融合させ、ゲームプレイ体験をさらに向上させる豊富な新要素と進化をお届けします。Blizzardチームは、この新たな章を皆様にお届けできることを大変嬉しく思っており、活気あふれるプレイヤーコミュニティの発展を心待ちにしております。

ポールさんとジェイドさん、貴重なお時間をいただき、貴重なご意見をいただき感謝いたします。

出典と画像

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