World of Warcraft拡張パックランキング:最高から最低まで

World of Warcraft拡張パックランキング:最高から最低まで

20年以上にわたり、World of Warcraft(WoW)はゲーム文化の基盤であり続けています。私の旅は静寂に包まれたエルウィンの森から始まり、今日もアンダーマインの賑やかな街並みへと続いています。このMMORPGの揺るぎない魅力を証明しています。

現代の「パッケージ版」とClassic版の再リリースのおかげで、過去5年間にリリースされたほぼすべての拡張パックを体験することができました。拡張パックの中には、特に反響の大きいものもあればそうでないものもありましたが、それぞれが独自のコンセプトを提供し、シリーズを常に新鮮で魅力的なものにしています。

これにより、すべての WoW 拡張を、影響度の最も低いものから最も高いものの順にランキング付けできます。

11シャドウランズ

ロックダウン

ワールド・オブ・ウォークラフト シャドウランズ

当初、『シャドウランズ』は魅力的な最初のレイド「キャッスル・ナストリア」で大きな期待を集めました。しかし、その後のコンテンツは期待を下回り、これが拡張版のピークとなりました。

ミシック+ダンジョンプールは許容範囲内でしたが、時間の経過とともに退屈になり、最終シーズンでは新ダンジョンが導入され、新鮮なコンテンツの必要性が証明されました。Shadowlandsの主な問題は、不適切な設計、特に制限的な契約システムから生じており、プレイヤーの柔軟性を制限し、借り物の力を得るための努力のように感じられました。

さらに、物語は悪化し、看守が支配のヘルムとフロストモーンとのつながりを明かすなど、ウォークラフトの伝承で愛されているキャラクターやストーリーが、満足のいく見返りもなく取り返しのつかないほど変わってしまった。

ドラエノールのウォーロード10人

戦争の太鼓

ウォーロード・オブ・ドラエナー

待望の拡張パック「ウォーロード・オブ・ドラエナー」は、当初期待外れだった全体的な体験ではなく、レイドに重点を置いた魅力的な内容となっています。しかし、大々的に宣伝されていた「ギャリソン」機能は、意図せずしてプレイヤーを一つの場所に閉じ込めてしまい、世界を探索するモチベーションを低下させてしまいました。

この拡張により、ゲームにおけるコミュニティの重要性が強調されました。ソロプレイは全体的な体験を損ない、精彩を欠いた拡張に対するフラストレーションを増幅させました。

9アゼロスの戦い

破損した

World Of Warcraft バトル・フォー・アゼロス スクリーンショット

「Battle for Azeroth」は、第四次大戦の混沌と、ン=ゾスを中心とした古き神のストーリーが融合した二重の物語を提示しています。この複雑さゆえに、拡張版は時折支離滅裂な印象を与え、エンドゲームコンテンツは玉石混交となっています。

一部のレイドは期待外れだったものの、 「フリーホールド」「マザーロード」などはMythic+ダンジョンの中でもトップクラスとして際立っています。しかしながら、「アゼロスの心臓」のアゼライトのような、外部から入手したパワーシステムに依存していた点は、以前のバージョンと比べて若干の改善があったとはいえ、プレイヤーの不満を招いた可能性があります。

不完全な点もあるものの、「Battle for Azeroth」は最終パッチで導入された楽しいゲームプレイ システム、特に装備に対する「Corruption」メカニズムの影響や、パッチ 11.5 で復活予定の Horrific Visions の楽しさにより、より高いランクにランクされています。

8ドラゴンフライト

翼を操ろう

ドラゴンフライト・マイナー・ドラゴンライディング

DragonflightはWoW体験を効果的に刷新し、以前の拡張パックでは脇役に甘んじていたドラゴンアスペクトを再導入しています。また、タレントツリーシステムも刷新され、単なる意思決定の錯覚を生み出すのではなく、ゲームプレイに影響を与える真の選択肢を提供します。

この拡張パックの目玉の一つは、ドラゴンライディングの導入です。これにより、プレイヤーは爽快なスピードで空を移動できるようになります。この爽快な移動手段は、楽しさを増すだけでなく、広大なアゼロスの世界を探索する楽しみをさらに高めてくれます。

7内なる戦い

現在の拡大

『ワールド オブ ウォークラフト ザ・ウォー・ウィズイン』のプロモーション写真

「The War Within」を詳しく見ていくと、パッチ11.1.5で一つだけ注目すべき点があったものの、順調に進んでいるように見えます。Blizzardはプレイヤーからのフィードバックに積極的に取り組み、「Dragonflight」で人気を博した要素を強化してきました。

この物語はより重厚感があり、三部作の拡張版への土台を築くものとなっています。また、精巧にデザインされたゾーンとアクセスしやすいコンテンツは、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方に心地よい体験を提供します。しかしながら、ダンジョンの直線的なデザインは、以前の拡張版におけるMythic+の革新性を覆い隠してしまうため、批判の対象となっています。

6リッチキングの怒り

ノスタルジア

ブラッドデスナイト リッチキングの怒り クラシック

間違いなく、「Wrath of the Lich King」は WoW の人気の頂点となり、プレイヤーを凍てつくノースレンドの大地とアイスクラウン シタデルの大聖堂に引き寄せ、アーサスと対決させました。

ブリザードは、レベルアップの過程を通してプレイヤーにリッチキングの重圧を感じさせることに成功しました。しかし、後から振り返ってみると、レイドの序盤の面白みに欠ける要素や、​​最適な装備を得るために25人レイドと10人レイドの両方に参加しなければならない、イライラさせられる装備獲得方法など、いくつかの側面は時の試練に耐えられなかったと言えるでしょう。

5大災害

世界の破壊者

ワールド・オブ・ウォークラフト カタクリズム

カタクリズムでは恐るべきデスウィングが登場し、アゼロスの地形を一変させ、様々なゾーンに大幅なアップデートが行われました。この変革は熱烈な反響を呼び、強化を喜ぶプレイヤーがいる一方で、愛されてきた要素の喪失を嘆くプレイヤーもいました。

この拡張版は魅力的なエンドゲームコンテンツを提供し、レイドの質を大幅に向上させましたが、一部の戦闘は古臭く感じられました。総じて、CataclysmはWoWの「クラシック」と「モダン」のデザイン哲学のギャップをうまく埋めることに成功しました。

4軍団

ノスタルジアの再来

ワールド・オブ・ウォークラフト レギオン

Warlords of Draenor への批判を受けて、Legion はBurning LegionとIllidan Stormrageなどの人気のキャラクターを再導入して、プレイヤーの関心を再び呼び起こしました。

『レギオン』は、レジェンダリー獲得におけるパワーメカニクスの借用やRNG要素に苦戦しましたが、バランスの取れたクラスデザイン、多様なワールドクエスト、そして活気に満ちたオープンワールドの探索を促す優れたレイドによって、今もなおファンに愛されています。近日発売予定の『レギオン リミックス』は、この愛すべき拡張パックの楽しさを再び呼び起こしてくれるでしょう。

3バニラ版ワールド・オブ・ウォークラフト

ワールド・オブ・ウォークラフト

バニラ版の World of Warcraftには、40 人規模のレイドの複雑さなど、現代のプレイヤーには受け入れられないかもしれない癖があるものの、この時代は目的地よりも冒険を重視する哲学の真髄を体現しています。

プレイヤーはハイエンドレイドだけでなく、広大なアゼロスの世界を旅し、新旧の友人との繋がりを築くためにWoWに没頭しました。2019年にClassic WoWがリニューアルされたことは、この時期のミニマックス化へのノスタルジックな追求が、探索のシンプルな喜びを覆い隠してしまう可能性があることを如実に示しています。

この時代の思い出は、世界が提供する秘密を探し求める旅そのものを楽しむことを思い出させてくれます。

パンダリアの霧2枚

なぜ我々は戦うのか?

パンダリアの霧

「パンダリアの迷霧」の当初の反響は賛否両論で、多くのプレイヤーが前作からのテーマの移行に懐疑的でした。しかし、そのコンテンツに足を踏み入れたプレイヤーは、嬉しい驚きを覚えました。

パンダリアは、チャレンジモードのダンジョン、魅力的なペットバトル、そして忘れられないタイムレス・アイルなど、豊富なアクティビティを提供し、退屈な瞬間を一切与えませんでした。この拡張パックの特徴は、プレイヤーの楽しみを高める最高のデザインを誇るクラスバランスにあります。この要素が「ミスト・オブ・パンダリア クラシック」で再び登場することを心待ちにしています。

忘れてはならないのは、最近の MoP リミックスでも強調されているように、この拡張中のレイドが並外れたものだったということです。

出典と画像

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