World GDC 2025 で『Honor of Kings』のハンズオン体験と開発者 Q&A を実施

World GDC 2025 で『Honor of Kings』のハンズオン体験と開発者 Q&A を実施

オナー・オブ・キングス:ワールド – フランチャイズの拡大

TiMi Studioの『Honor of Kings: World』は、他のMOBA作品に比べると欧米地域ではそれほど広く受け入れられていないかもしれませんが、このジャンルで最もプレイされているゲームの一つとして、紛れもなく特別な地位を占めています。中国本土での発売10周年を今年後半に控え、昨年グローバルリリースされた本作は大きな可能性を秘めています。このシリーズは、今年後半の発売予定のマルチプレイヤーオンラインRPG『Honor of Kings: World』で新たな領域へと進出します。この新たなジャンルへの進出は、これまでこの高く評価されている中国作品を見過ごしていたプレイヤーを引き付ける絶好の機会となるでしょう。

GDC 2025の第一印象

GDC 2025の期間中、私は本作のハンズオンプレビューをじっくりと体験する機会を得ました。いくつかのミッションを体験し、プレイヤーがキャラクターの力の獲得過程を探求する初期段階の物語を垣間見ることができました。従来のRPGとは異なり、『Honor of Kings: World』ではプレイヤーに2つのクラスが与えられ、近接戦闘、魔法使い、遠距離戦闘など、多様なクラスから選択できます。各クラスはそれぞれ独自の能力セットを備えており、3つの異なる攻撃、回避メカニズム、そして強力な究極攻撃が存在します。この設計により、異なるクラスの組み合わせによる魅力的なシナジーが生まれ、特に属性効果がプレイヤーを強化したり敵を弱体化させたりする際にその効果が顕著です。

戦闘のダイナミクス

近接戦闘はあらゆるアクションゲームの根幹を成す要素であり、『Honor of Kings: World』は斬新なアプローチでゲームを彩っています。しかし、私が最も魅了されたのは、このゲームの遠距離戦闘でした。特筆すべきクラスの一つは、アクティブリロードメカニクスを備えた強力な銃器をキャラクターに装備させ、容赦ないダメージを与えることができました。大剣も魅力的ですが、私はダイナミックな遠距離戦闘メカニクスのファンであり、このゲーム体験はまさに私の心に響きました。

探索とパズルの仕組み

私のゲームプレイセッションでは、各レベルをほんの少しだけ体験しただけでした。数々のボス戦と、戦利品や環境パズルのための脇道が満載の広大なダンジョンが披露されました。あるパズルは、氷の手榴弾を使って動かせるブロックを凍らせる方法についてのチュートリアルが事前に用意されていなかったため、私にとっては難関でした。パズルの大部分はうまくクリアできたものの、完全には解けませんでした。これは、このゲームにはある程度の学習曲線が求められていることを示しています。

今後の展望

GDC 2025以前はHonor of Kings: Worldに注目していなかったかもしれませんが、今やその魅力は確実に高まっています。PlayStation版がリリースされていないのは残念ですが、ユーザーインターフェースと簡潔なミッション構成はモバイルプレイヤーにとって理想的だと思います。ハンズオン体験の後、リードデザイナーのサイモン氏とお話する機会に恵まれ、ゲームに関する貴重な知見を共有していただきました。

ゲーム内情報: 開発者Q&A

初心者にとって、『Honor of Kings: World』とはどのようなゲームでしょうか?

私たちは、オリジナルの IP を基にして、エキサイティングな新たな高みへと導く次世代のマルチプレイヤー アドベンチャー RPG を制作しています。

この新しいタイトルにとって、元の IP はどの程度不可欠なのでしょうか?

オリジナルIPのエッセンスは、このプロジェクトにも深く浸透しています。コアとなる戦闘メカニクスはそのままに、大幅に強化しました。あらゆる戦闘スタイルはゲーム内のチャンピオンからインスピレーションを得ており、躍動感あふれる3Dアクション体験へと昇華させています。物語と世界観構築も、MOBAのルーツから大きく影響を受けています。

プレイヤーはHonor of Kingsのすべてのチャンピオンにアクセスできますか?

最終的にはすべてのチャンピオンを収録することを目指していますが、プレイヤーの負担を軽減するため、まずは最初の地域から厳選したチャンピオンを収録します。これは、特定の地域やストーリーに紐づくチャンピオンをプレイヤーに知ってもらうことに重点を置いており、その後の拡張版もリリースされる予定です。

プレイヤーが 2 人のキャラクターを操作する場合、どのようにバランスを確保しますか?

プレイヤーは主人公として行動し、他のチャンピオンのスキルを習得します。バランスを保ちながら、戦闘スタイルの多様性を追求しています。各チャンピオンのユニークなプレイスタイルが、魅力的な体験に貢献しています。

このゲームはソロでプレイできますか?

もちろんです!私たちは、プレイヤーが助けを求めたときに、邪魔にならないマルチプレイヤーサポートのオプションを備えた、堅牢なシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供しています。

AIコンパニオンを使用できますか?

はい、プレイヤーは AI コンパニオンを活用してダンジョンで追加の支援を受けることができ、サポートを提供しながらソロ体験が可能になります。

マッチメイキングはどのように機能しますか?

マッチメイキングは直感的で、プレイヤーはダンジョンに入るときに同じランクの他のプレイヤーとチームを組むことができます。

プレイヤーはすぐにすべてのキャラクターにアクセスできるようになりますか?

最初は、プレイヤーはストーリーを進めながらチャンピオンの選択にアクセスでき、キャラクターの能力やコンボを理解するのに役立ちます。

Honor of Kings: World ではどのようなビジネス モデルが採用されるのでしょうか?

私たちはソーシャル要素を中心に収益化戦略を設計しており、衣装やスキンなどの装飾アイテムに重点を置き、課金による勝利の仕組みは避けています。

無料でプレイできますか?

はい、Honor of Kings: World は無料でプレイでき、すべてのプレイヤーがプレイできます。

どのようなプラットフォームをターゲットにしていますか?

現在、当社は PC とモバイルに重点を置いていますが、将来的にはコンソールでのリリースも計画しています。

クロスプログレッションはありますか?

はい、クロスプログレッションにより、モバイル プラットフォームと PC プラットフォーム間でシームレスなプレイが可能になります。

コントローラーのサポートの予定はありますか?

現在は利用できませんが、コントローラー機能の重要性を認識しており、将来の開発でこれを検討する可能性があります。

Honor of Kings と Honor of Kings: World の間でクロスオーバー イベントが計画されていますか?

両タイトルは同じ IP と開発チームを共有しているため、ストーリーとイベントの統合について話し合っています。

予想されるリリース期間は何ですか?

まだ確定した日付はありませんが、できるだけ早くゲームをリリースできるように熱心に取り組んでいます。

ベータテストの予定はありますか?

詳細な計画はまだ確定していませんが、ゲームプレイを継続的に改善するためのプライベートテストを定期的に実施しており、今後さらなるテストが実施される予定です。

経験の浅いプレイヤー向けのアクセシビリティ オプションはありますか?

私たちは主にコンテンツの洗練に重点を置いていますが、今後はアクセシビリティを考慮していくことを目指しています。

プレイヤーはアップデートにサインアップできますか?

アップデートの登録はまだ利用できませんが、近い将来にウィッシュリストを作成できるように取り組んでいます。

さらなるゲームプレイコンテンツはいつ公開されますか?

次のイベントを正確に特定することはできませんが、勢いを維持し、ゲームについてさらに詳しくお伝えしたいと考えています。

お時間いただきありがとうございました。

出典と画像

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