
ワンダーウーマンのゲームキャンセルの概要
- 『ワンダーウーマン』のゲームがキャンセルされたのは、『スーサイド・スクワッド』の興行成績不振が原因でした。
- 元ワーナー・ブラザース・ゲームズのトップ、デビッド・ハッダッド氏の決定は、ゲームの開発に悪影響を及ぼした。
- スタジオは大きな財政難に直面し、その結果ハッダッドはスタジオを去り、『ワンダーウーマン』はキャンセルされた。
ワンダーウーマンのゲームが最近キャンセルされたことは、DC の別のタイトルであるスーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの期待外れの成績に続いていたこともあり、注目を集めている。業界関係者は、この一連の不幸な出来事が開発中止の決定の大きな要因だったと明かした。さらに、このキャンセルにより、ワーナー・ブラザースはワンダーウーマンのスタジオであるモノリス・プロダクションズと他の 2 つのゲーム開発チームを閉鎖した。
ワンダーウーマンのゲームプロジェクトは、2021年のThe Game Awardsで最初に発表され、ティーザートレーラーでファンの間で興奮を巻き起こしました。しかし、進捗状況について何年も沈黙していた後、ワーナーブラザースは最終的にゲームのキャンセルを選択しました。シャドウ・オブ・モルドール、ノー・ワン・リヴズ・フォーエバー、FEARなどの高く評価されているタイトルで知られるモノリスプロダクションは、愛されているアマゾンのスーパーヒーローを中心にしたAAA体験を提供することが期待されていたため、キャンセルはDCファンにとってさらに残念なものとなりました。
最近のKinda Funny Gamesポッドキャストで、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏がこの容赦ない結末を取り巻く状況を詳しく語った。同氏は、WB Games の元代表であるデビッド・ハッダッド氏の重大な失策が『ワンダーウーマン』の開発を大きく妨げたと指摘した。モノリスからの新たな知的財産を閉鎖するというハッダッド氏の決定は、数人の主要ディレクターの退社につながり、スタジオが『ワンダーウーマン』プロジェクトの進行中に再建を試みる中で混乱を招いた。
もともと、ワンダーウーマンのゲームは、シャドウ オブ モルドールの革新的なネメシス システムを組み込む予定でした。しかし、スタジオのリブート後、焦点はゴッド オブ ウォーシリーズを彷彿とさせる、より直線的なアクション スタイルに移行しました。「しかし、その時には、ちょっと遅すぎました」とシュライアー氏は述べ、WB ゲームズが過去 1 年間に直面した不利な軌道をほのめかしました。
シュライアー氏は、同社が直面した財務的影響について詳しく説明し、スーサイド・スクワッドの失敗は特に甚大で、2億ドルの減損につながったと指摘した。さらに、マルチヴァーサスやクィディッチ・チャンピオンズなどの他のタイトルも、さらに1億ドルの損失につながった。これらの壊滅的な挫折の後、ハダッド氏は辞任し、新部門長のJB・ペレット氏が、ホグワーツ・レガシーの待望の続編や近日公開予定のゲーム・オブ・スローンズのプロジェクトなど、確立されたフランチャイズに注力してゲーム部門を再活性化する道を開いた。
スーサイド・スクワッドの失敗がワンダーウーマンに与えた影響





『ワンダーウーマン』の打ち切りは、 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の期待外れの反応から生じた多くの影響のうちの1つに過ぎない。スーサイド・スクワッドのゲームを開発したスタジオ、ロックステディも、同ゲームのリリース後に人員削減に直面したという報告が出ている。同ゲームはその後最後のメジャーアップデートを迎え、事実上、このライブサービスモデルのサポートが終了した。
さらに、ワーナー・ブラザースは、スーサイド・スクワッドよりも好評を得ているにもかかわらず、もうひとつの有名タイトルであるマルチヴァーサスの開発中止を決定した。このオンラインプラットフォームファイターは、開発元であるプレイヤー・ファースト・ゲームズの閉鎖に合わせて、2025年5月30日に終了する予定だ。
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