
初代PlayStationの発売以来、ファーストパーティの知的財産(IP)は同社のビジネス戦略に不可欠な存在となっています。長年にわたり、これらのフランチャイズはさらに重要になり、競合他社に対する際立った優位性をもたらしています。ただし、ファーストパーティタイトルの知名度と魅力は大きく異なる場合があります。
ゴッド・オブ・ウォー、マーベルのスパイダーマン、ラスト・オブ・アス、ホライゾンなどの有名シリーズは誰もが知る名前になりました。しかし、多くのプレイステーションシリーズは忘れ去られてしまいました。VGC の The Video Game Podcast での最近の議論は、この状況が変わりつつあることを示唆しています。司会のアンディ・ロビンソンは、プレイステーションが現在開発中の「ディープカットの古い IP」を含むプロジェクトを「少なくとも 2 つ」知っていると語りました。これは、ファンが見逃していた、長い間忘れられていたシリーズを復活させるエキサイティングな機会の兆しとなるかもしれません。
「ディープ カット」という用語は、ベテラン ゲーマーの間でもあまり知られていないタイトルを指します。Killzone、Sly Cooper、Resistance などのフランチャイズは PlayStation の伝統に大きく貢献していますが、ゲーム コミュニティではよく知られているため、完全に「ディープ カット」とは言えない可能性があります。
PlayStationが復活を検討すべきフランチャイズ





1. 猿の逃走
1999 年に発売されたApe Escape は、 DualShock のアナログスティックを必要とする最初のゲームとして画期的でした。このシリーズには 3 つのメイン タイトルがあり、最後のタイトルは 2005 年に発売されました。このシリーズは一時的にパーティー ゲーム、カー レーサー、さらには RPG に進出しましたが、その中核はメイン タイトルの魅力的なツイン スティック ゲームプレイのままです。15 年間リリースされていませんでしたが、最近 Astro Bot でこのシリーズが取り上げられたことで関心が再燃し、復活のコンセプトは特に魅力的になっています。
2. モーターストーム
任天堂のマリオカートほどのヒットには至らなかったものの、モーターストームは2000年代後半から2010年代前半にかけてレースゲームジャンルで強力なライバルでした。2006年にデビューし、合計5作が発売されたこのシリーズは、2012年にPS VitaとPS3でモーターストーム:RCが発売された後、休止状態になりました。現在、PlayStationにはグランツーリスモ以外に強力なアーケードスタイルのレースフランチャイズがないため、モーターストームの活気あるゲームプレイスタイルが復活するチャンスが生まれています。
3. ソーコム
SOCOM US Navy SEALsシリーズは、2002 年から 2011 年にかけて 10 タイトルが制作され、ほぼ 10 年間続いたサードパーソン タクティカル シューティング ゲームとして大きな足跡を残しました。長年にわたりレビューは下がっていますが、多くのファンが復活を待ち望んでいます。Rainbow Six Siege などの類似タイトルが継続的に成功していることを考えると、SOCOM がタクティカル シューティング ゲームへの関心を再燃させる可能性はあります。
4. バズ!
マルチプレイヤー クイズのセンセーションとして、Buzz!は 2000 年代に観客を魅了し、2005 年から 2010 年にかけて、若い観客をターゲットにした 14 のメイン タイトルと 5 つのスピンオフを展開しました。今日のライブ サービス ゲーム環境では、無料でプレイでき、継続的に進化するゲームとして Buzz! を新たに解釈すれば、懐かしいファンと新しいプレーヤーの両方に受け入れられる可能性があります。
5. サイフォンフィルター
オリジナルの PlayStation の傑出したタイトルとして広く認められているSyphon Filter は、 1999 年にステルス シューティング ジャンルに華々しく参入しました。いくつかの成功した続編と PSP 版の後、開発元の Bend Studio が他のプロジェクトに重点を移したため、このシリーズは 2007 年に突然終了しました。現在、AAA ステルス タイトルが著しく不足しているため、Syphon Filter の復活は、魅力的なステルス ゲームプレイに対する高まる需要を満たす可能性があります。
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