Xbox が Xbox Series S のサポートを継続しつつ、特定のゲームに限定すべき理由

Xbox が Xbox Series S のサポートを継続しつつ、特定のゲームに限定すべき理由

Xbox Series S は、発売当初から、競合製品と比べて並外れた価値を提供することで、ゲーム市場で際立っていました。Nintendo Switch よりも低価格で、プレイヤーは幅広い最新の AAA タイトルや、拡大し続ける Game Pass ライブラリにすぐにアクセスできるようになりました。一部の地域では、必須コンポーネントのサプライ チェーン不足により、Series S が唯一の次世代コンソールとなり、売上が急増し、Xbox の優れたゲーム ライブラリに新たなユーザー層が加わりました。

しかし、ここ数カ月、Xbox の販売数は、特に批判の多い Xbox One と比べると、著しく減少しています。この低迷にはいくつかの要因が関係していますが、最も顕著なのは、独占ゲームの数が限られていることと、クロスプラットフォーム リリースに向けた Xbox の戦略的転換です。このアプローチにより、Xbox Series S の同等条項が作成され、プラットフォーム用に開発されたすべてのゲームが、Series S とより強力な Series X の両方で完全に機能することが義務付けられました。この規定は、Xbox が依然として堅持している論争の的となっている問題であることが判明しています。

XboxのシリーズSへの取り組み

フィル・スペンサーがシリーズSへの継続的なサポートを強調

XboxシリーズS
公言
インディ・ジョーンズとグレートサークル

Xbox は、その歩みを通じて、シリーズ S を所有しているかシリーズ X を所有しているかに関係なく、すべてのプレイヤーが均一なゲーム体験を楽しめるようにするという明確なコミットメントを維持してきました。Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは、このビジョンを一貫して主張してきました。デスティン・レガリーとの最近のポッドキャスト インタビューで、彼はシリーズ S の同等性条項の重要性について詳しく説明し、市場で関連性が続く限り、コンソールのサポートは強力であり続けると述べました。

スペンサー氏は、Steam Deck や ROG Ally などのハンドヘルド PC の登場により、Series S の重要性が高まったと強調し、次のように述べた。

実際、私たちはかなり長い間シリーズ S をターゲットにしてきたので、本当に有利だと思っています。ですから、Steam Deck や ROG Ally などを見ると、率直に言って現在導入されている多くのデバイスのデバイス仕様に合わせて調整されたシリーズの S バージョンのゲームがあることがわかります。

スペンサー氏は、コンソールの性能をさらに強調し、シリーズSでインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルをプレイした経験を共有し、シリーズSは確かに同等のゲーム体験を提供し、シリーズSは「現世代のゲームを間違いなく素晴らしい方法でプレイできる」と断言しました。したがって、パワーの劣るシリーズSに対する企業の支援はこれまで以上に強力になっているようで、これはアーリーアダプターにとっては素晴らしいニュースです。

この取り組みは、ほとんどのハンドヘルド PC と、PS4 Pro と同等の性能を持つと予想される Switch 2 を考慮すると特に論理的であり、ゲーム開発者が将来のタイトルを作成する際にこれを考慮する可能性が高いことを示唆しています。

シリーズSの開発者が直面する課題

バルダーズ・ゲート3: 開発の苦労の例

崖の上のバルダーズゲート3パーティー

シリーズ S はトップクラスの Xbox タイトルへの魅力的な入り口となりますが、欠点がないわけではありません。開発者は、シリーズ X と同等のコンテンツを作成しながらシリーズ S 向けのコンテンツを作成することの難しさについて、しばしば不満を表明してきました。顕著な例は、Baldur’s Gate 3 の発売です。これは、シリーズ S での最適化の必要性により、Xbox でのリリースが遅れるほどの大きな技術的ハードルに直面しました。

Larian Studios は、Series S に分割画面協力プレイを実装するのに困難に直面し、最終的には Series X の発売も延期されました。前例のない措置として、Xbox はスタジオが分割画面機能を完全に放棄することを許可し、ゲームが最終的にリリースされることを確実にしました。これは確立されたルールの例外を表し、特に、2023 年で最も高く評価されているタイトルの 1 つを Xbox プラットフォームにもたらすことで消費者に利益をもたらしました。

XBLA が開発環境を整備し続ける中、Xbox は将来的にプレイヤーの体験を妨げないように、シリーズ S に対する厳格な姿勢を再考するのが賢明かもしれません

シリーズ X のゲーム独占性の再評価

平等よりも品質を優先する

今後の Xbox タイトルのキャラクター

Xbox が Series S のサポートを完全に廃止しないことは重要ですが、同社が開発者に開発プロセスの明確化を促すことがますます重要になっています。特定の状況下では、開発者がゲームの互換性を確保する上で大きな障害に遭遇した場合、Xbox は厳格なルールを緩和する必要がある場合があります。これは特に、Baldur’s Gate 3 のようなタイトルに関係します。このタイトルでは、相違は、望ましいものの必須ではない機能に帰着します。

現時点では、2025 年にリリース予定のファースト パーティ タイトルは、どちらのコンソールでもパフォーマンスの問題が発生する可能性は低いようです。これは、主にシリーズ S を新しい Game Pass リリースに使用しているプレイヤーにとっては有望です。それでも、懸念を公然と表明している多くのサードパーティ デベロッパーが直面している継続的な課題を考えると、新しいタイトルによって Xbox がそのアプローチを再考する必要が生じるのは時間の問題です。コミュニティの期待は高く、理想的には、Xbox は将来の決定において引き続き消費者のニーズを優先するでしょう。

出典: Destin/YouTubeSkycaptin5/YouTube

出典と画像

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