Haloシリーズは、その幅広く多様な武器で際立っています。UNSCとコヴナント派閥が共有する 8 種類の異なる武器が含まれていたHalo: Combat Evolvedの最初のリリース以来、各続編では、一連の新しい印象的な武器が追加されました。この進化により、ビデオゲーム史上最も象徴的な武器が一貫して登場しています。
Halo におけるパワーウェポンの重要性
武器庫の中では、「パワー ウェポン」が君臨しています。有名な例としては、ロケット ランチャー、燃料ロッド キャノン、スナイパー ライフルなどがあります。これらの強力な武器を使いこなすことで、ゲームプレイのバランスが熟練プレイヤーに大きく傾き、明確な戦術的優位性が得られます。ロケット ランチャーは破壊力で有名ですが、近接武器などの他の武器は、効果的に扱うためにより繊細さとスキルが求められます。今後の Halo タイトルでは、ゲームプレイをさらに強化するために、これらの近接武器の複雑さをさらに深める必要があるという説得力のある議論があります。
近接戦闘の刷新が次期 Halo に不可欠な理由
近接武器は、Halo のマルチプレイヤー モードで常に重要な役割を果たしてきました。Halo : Combat Evolvedを除き、すべてのバージョンで少なくとも 1 つの近接武器オプションが採用されています。主に、コヴナントの愛用するエネルギー ソードとブルートの強力なグラビティ ハンマーです。これらの武器は近接戦闘に優れており、敵が不意を突かれたときに予期せぬキルにつながることがよくあります。これらの武器のユニークなアイデンティティと印象的なデザインは、Halo の全体的な SF テーマに貢献しており、単なる破壊ツール以上のものになっています。
Haloの近接武器の停滞
しかし、その象徴的な地位にもかかわらず、エネルギー ソードとグラビティ ハンマーを取り巻くゲームプレイの仕組みは古さの兆候を見せ始めています。さまざまなタイトルで、これらの武器は基本的な機能は同じです。エネルギー ソードはロックオン突進攻撃と素早い打撃の組み合わせを特徴とし、グラビティ ハンマーは一貫して頭上から叩きつけます。このような予測可能性は 20 年近くも続いており、その結果、ゲームプレイはいくぶん古臭く感じられます。
Halo Infiniteでは、Energy Sword の複数のバリエーションが導入されましたが、各バリエーションは同じ攻撃アニメーションを共有していました。違いは単に見た目上のもので、見た目の美しさ、ダメージ出力、回復速度に影響しましたが、ゲームプレイ体験の向上にはほとんど役立ちませんでした。
近接戦闘への革新的なアプローチ
近接戦闘は Halo 体験の大切な要素であり、これを削除すれば大きな間違いとなるでしょう。しかし、停滞を避けるために、次回作では近接戦闘システムの再設計を検討し、戦闘にさらなる複雑さと戦略性を注入する必要があります。潜在的な強化策としては、エネルギー ソードのブロックおよび受け流しシステムの導入が挙げられます。これにより、プレイヤーは突進のタイミングだけに頼るのではなく、より巧みな決闘を行うことができます。
同様に、グラビティ ハンマーも、より幅広い攻撃オプションから恩恵を受けることができます。従来の頭上からの叩きつけを超えて、次のバージョンでは、プレイヤーが水平方向に振り回せるようになり、対戦相手を吹き飛ばしたり、周囲の環境を戦略的に利用したりできるようになります。
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