リンクの覚醒の最もイライラする部分が、ゼルダの未来への期待を掻き立てる理由

リンクの覚醒の最もイライラする部分が、ゼルダの未来への期待を掻き立てる理由

『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、間違いなくゼルダシリーズの中で私のお気に入りの1つとして定着しています。2019年にNintendo Switch向けにリメイクされたこのゲームは、新鮮でユニークな、忘れられない体験でした。古典的なゲームプレイの仕組みと探索に重点を置いた、魅力的で型破りな物語が絡み合った『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、シリーズで最も革新的な作品の1つとして際立っています。私はこのタイトルを何度も繰り返しプレイしています。

ダンジョンメーカーに対する私の失望

制限的な設計機能に遭遇

Switch 版『リンクの冒険』リメイク版で、リンクがダンペの小屋で光るダンジョン タイルを持っている。

ダンジョン メーカー機能が最初に発表されたとき、私は好奇心を掻き立てられました。スーパー マリオ メーカーなどの他のレベル デザイン ゲームは得意ではないかもしれませんが、自分でダンジョンを作る魅力は抗いがたいものでした。時間を無駄にしたくなかったので、すぐにダンペの小屋に向かい、この新しい機能をぜひ試してみたかったのですが、その体験は期待外れでした。

残念ながら、ダンジョン メーカーは創造性に大きな制限を課しました。プレイヤーは、ゲームの 9 つのダンジョンから抽出された事前に設計された部屋を表すタイルの限られた配列からのみ選択できます。このシステムでは、各部屋の内容をカスタマイズするオプションがないため、プレイヤーが制限されます。ドアと宝箱の位置は固定されているため、ダンジョンのレイアウトは特定の構造に従わなければならず、レベル クリエイターに関連する創造的な可能性が大幅に制限されます。

さらに、他のプレイヤーのカスタム ダンジョンにアクセスしてプレイすることも同様に制限されていました。共有設定にはリンクの冒険 amiibo が必要であり、コミュニティの関与を妨げるアクセシビリティの障壁となっていました。

すぐに、ダンジョン メーカーに対する私の熱意は冷めてしまいました。数多くの制限によって課せられた退屈さのせいで、私が望んでいたような革新はできませんでした。この経験から、私はダンジョン メーカーを放棄し、プレイを最後までやり遂げることに決め、その平凡な機能に失望しました。

ゼルダダンジョンメーカーの可能性を認識する

探検のスリルを再発見

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Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしていたとき、私は各セッションの後にしぶしぶダンペの小屋に戻っていた。しかし、プレイするたびにダンジョンメーカーに長く留まり、さまざまなタイルの組み合わせを試して、ユニークな配置を作り出した。なぜこのモードにもっとチャンスを与えなければならないと感じたのか理解できずにいたが、2024年後半の最新のプレイで深い認識が明らかになった。

ダンジョンは間違いなくゼルダのどのタイトルでもハイライトの 1 つであり、シリーズの核となる楽しみを凝縮しています。初めてダンジョンを探索し、鍵、宝物、秘密を発見する興奮は他に類を見ません。しかし、繰り返しプレイを楽しむ人にとっては、慣れてくると興奮が薄れ、探索の激しさが薄れてしまいます。

この不慣れな感覚こそが、私がダンジョン メーカー モードに引き戻された理由だと分かりました。制限があり、おなじみの部屋の繰り返しであるにもかかわらず、無数の配置が可能なため、予測不可能な感覚が生まれました。最近の経験では、この不慣れさに完全に夢中になり、リンクの冒険のメイン ダンジョンのよく踏まれた道から新鮮な逸脱が得られました。

この新たな理解によって、私の見方は劇的に変化しました。ダンジョン メーカーは失敗した機能ではなく、刺激的な出発点であると見るようになりました。これは、ゼルダのダンジョン クリエイターが本来持つ大きな可能性を示しており、このシリーズに不可欠なあの独特の探索と発見の感覚を再び呼び起こすことができます。

ダンジョンメーカーの復活への期待

創造の自由度の向上を構想する

左は『リンクの冒険』の剣と盾を持ったリンク、右は『エコーズ オブ ウィズダム』のゼルダで、中央にはマスターソードを持っています。
カスタム画像: Tom Wilson

ダンジョンメーカーは『夢をみる島』以降、ゼルダのどのタイトルにも組み込まれていないが、私はその復活を強く期待している。独特なダンジョンレイアウトを作成して共有できる機能は、今後のゼルダのシリーズでの再プレイ価値を大幅に高め、このシリーズを特徴づける重要な発見の感覚を維持するだろう。 『夢をみる島』を何度もプレイした後でも、新しいレイアウトに直面すると爽快な不安を感じ続ける。これが、ダンジョンメーカーのコンセプトを非常に魅力的なものにしているのだ。

とはいえ、今後のゲームでダンジョン メーカーの体験を向上させるために、重要な改善を行う必要があります。まず、アイテムや敵を配置する自由度を高め、レイアウト オプションの幅を広げる必要があります。このレベルのカスタマイズを可能にすることで、プレイヤーは視覚的にもメカニズム的にも多様なカスタム ゼルダ ダンジョンを設計でき、作成と探索の両方がより楽しく充実したものになります。

結局のところ、 『夢をみる島』のダンジョン メーカーが、このゲームとゼルダ シリーズ全体に対する私の認識に影響を与えたことは明らかです。ゼルダのタイトルにはあま​​り魅力がない側面がある中でも、このシリーズで私が大切にしている実験精神とジャンルの慣習への挑戦は、はっきりと残っています。私はその最も熱心な支持者ではないかもしれませんが、ダンジョン メーカーの未開発の可能性は、ゼルダ シリーズの将来と、このコンセプトがどのように進化していくかについて私をワクワクさせてくれます。

出典と画像

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