潜在的な欠点があるにもかかわらず、ゼルダの伝説がリンクを弱体化させるべき理由

潜在的な欠点があるにもかかわらず、ゼルダの伝説がリンクを弱体化させるべき理由

ゼルダの伝説の進化の過程で、あまり能力のないリンクを登場させることは、このシリーズにとって新鮮で魅力的な方向性となる可能性がある。伝統的に、リンクはクエストを通じて驚くべき強さとスキルを発揮する。しかし、彼の苦闘と挑戦を強調したゲームは、プレイヤーの心に深く響き、より説得力のある物語を生み出す可能性がある。

シリーズの最近の作品、特に Nintendo Switch では、プレイヤーの選択と探索が優先され、冒険者は自分のペースでハイラルを探索できます。これらのタイトルでは、リンクとゼルダの両方が強力な原型を体現しており、この傾向は高く評価されているブレス オブザ ワイルド(BOTW) から始まりました。BOTW がその後のゲームに影響を与えたことは間違いありませんが、フランチャイズが確立された原則のいくつかから方向転換する時期が来ているのかもしれません。

BOTWとTOTKの強さ

リンクの能力とその影響

『ブレス オブ ザ ワイルド』でリンクがステイシスで発射されたプラットフォームに乗り、空中で再びステイシスを使用している。

『ブレス オブザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』 (TOTK)では、リンクの多彩な能力により、プレイヤーはハイラルを自由に移動できます。シーカーの石板とラウルの腕を組み合わせることで、創造的な問題解決が可能になり、プレイヤーは事実上あらゆる障害を乗り越えることができます。その結果、リンクはシリーズ史上最も恐ろしいヒーローの 1 人として登場します。

さらに、リンクの戦闘スキルは注目に値します。特に、近接武器や弓を使ってバレットタイムで連続攻撃を繰り出すことができる「フラリーラッシュ」の習得は注目に値します。これにより、リンクの能力は単なる探索の範囲を超えています。

BOTW の Sheikah Slate のルーン文字は、複数の機能を可能にします。たとえば、Magnesis を使用すると、Link は金属オブジェクトを操作してパズルを解いたり、敵に対する武器として使用したりできます。ゲームの物理エンジンでは、トロッコを空飛ぶマシンに変形するなど、巧妙な操作も可能で、Slate で無限の楽しみを味わうことができます。

さらに、TOTK のウルトラハンド機能により、リンクの機動性がさらに強化され、周囲の環境と相互作用してさまざまな装置を構築できるようになり、ハイラルの探索がさらに広がります。ゾナイ デバイスは追加機能を提供し、リンクが発明品を武器にしたり、遠くから敵と交戦したり、革新的な方法でゲームの世界を移動したりできるようにします。

強力な能力がパズルに与える影響

パズルを解くことの容易さ

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BOTW と TOTK におけるリンクの強力な能力はゲームプレイを豊かにする一方で、多くのパズルを単純化し、全体的な難易度に影響を与えています。レベルを進めるための方法は無数にあるため、プレイヤーは意図されたパズルの仕組みを回避する型破りな解決法を見つけることがよくあります。たとえば、ミャーム アガナ神殿では、プレイヤーは迷路のデザインを利用して、迷路をひっくり返すことでオーブを簡単に目的地まで運ぶことができます。

チャレンジを回避しようとする傾向は、時間の経過とともに収益の減少につながる可能性があります。プレイヤーは、ゲームに真剣に取り組んでいるのではなく、コンテンツをスキップしているように感じるかもしれません。その結果、問題解決に結びついた楽しさと達成感が失われる可能性があります。

この傾向は、Echoes of Wisdom などのゲームでも続いており、このゲームでもキャラクターに問題解決のためのさまざまなオプションが与えられています。シリーズがキャラクターに膨大な能力を与えるというこの方向性を継続する場合、提示される課題は引き続き刺激が少なくなり、今後のシリーズで問題となる可能性があります。

ゼルダにおける変化の必要性

リンクの能力を再構築

「ティアーズ オブ ザ キングダム」のスパイクボールにリワインドを使用するリンク。

シリーズの最近の作品はさまざまな分野で革新を遂げてきたため、次回作ではリンクの強力な能力を再考することで大きな恩恵を受けることができるだろう。リンクの力を弱め、能力を制限することで、開発者はより挑戦的ではあるがやりがいのあるゲーム体験を作り出すことができる。

歴史的に見て、『ゼルダの伝説』は信じられないほど複雑なパズルを描いており、この複雑さを復活させることは、今後のリリースで優先されるべきである。難易度を上げることで、BOTWやTOTKと比べてプレイヤーは独特の挑戦を受けることになり、ゲームプレイのダイナミクスに新鮮な変化をもたらすだろう。同じ原則が探索にも当てはまる。プレイヤーに提供するツールを少なくすることで、ハイラルを探索する際の達成感が高まるだろう。

リンクの能力を弱めるとフラストレーションが増すかもしれないが、この設計上の選択は同時に、プレイヤーが課題を克服することで得られる満足感を高めることにもなる。最近のゲームは成功しているが、ゼルダの伝説は、より要求の厳しい環境を作る方向へのシフトから大きな恩恵を受けるだろう。この変更は、最終的にゲームプレイの質を高め、プレイヤーに努力に対するより強い達成感を与えるだろう。

出典と画像

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