モンスターハンター ワイルドの体力変化が面倒に思えるが、実は有益な理由

モンスターハンター ワイルドの体力変化が面倒に思えるが、実は有益な理由

モンスターハンター ワイルドは、この人気シリーズの最新作で、アクセシビリティの向上を目的とした注目すべき変更を導入することで、ゲーム体験を再定義しようとしています。カプコンは、このタイトルで大きな進歩を遂げており、特にオープンワールドのデザインと広大な100人のプレイヤーロビーで、シリーズ初の試みをいくつか行っています。また、このエピソードでは、フルボイスのプレイヤーキャラクターとNPCとの対話時のインタラクティブなダイアログの選択肢を特徴とし、物語への関与を深めることを目指しています。モンスターハンターワールドのようなメインラインタイトルのままですが、カプコンは限界を押し広げることを恐れていません。

従来、新しいゲームプレイの仕組みや実験的な機能は、 GenerationsRiseなどのスピンオフタイトルに限定されていました。しかし、 RiseのPalamutesを彷彿とさせるSelkretマウントの導入など、これらのスピンオフの要素はWildsに明らかに影響を与えています。カプコンは新鮮なアイデアを組み込むだけでなく、環境とモンスターの行動の両方に影響を与える動的な気象システムも取り入れています。特に、ファンの注目を集めている機能が1つあります。このイテレーションのモンスターは、 Worldのモンスターと比較して体力が増加しており、これは全体的なゲームプレイ体験に良い変化をもたらす可能性があります。

MH WildsのモンスターはWorldよりも体力が高い

徳田優也監督が認めた

モンスターハンター ワイルドのゲーム機能
MH ワイルド トレーラー
MH Wildsの登場人物
MH ワイルドの固有生物
MH ワイルド シーニック ビュー

IGNとの最近の話し合いで、ディレクターの徳田優也氏は、Wildsのモンスターは、 Monster Hunter Worldのモンスターに比べて体力が増加し、ひるみ耐性が強化されていることを確認しました。一見すると、この決定は、特にすでにやりがいのあるゲームプレイに関連付けられているシリーズでは、ゲームの難易度を上げるための恣意的な方法のように見えるかもしれません。しかし、 Worldのリリース以来のシリーズの軌跡を考慮すると、このような動きは、よりアクセスしやすいという継続的な傾向と一致しているようです。

モンスター狩りには、常にかなりの時間と労力が必要です。Iceborne の拡張中に、恐るべき Raging Rajang を狩った私自身の経験から、より困難な敵に立ち向かうには粘り強さが重要であることが浮き彫りになりました。モンスターの体力を強化することは、確かにこの粘り強さを試すことになるでしょう。しかし、 Wildsで導入された革新的なメカニズムは、狩りを迅速化することに向いているようです。Rise と同様に、マウントを含めることでより迅速な遭遇が可能になり、2 つの異なる武器を利用できることで、ハンターはターゲットに立ち向かうためのより幅広い戦略を得ることができます。

現在までに、モンスターハンターシリーズには 18 種類の武器が登場しています。特に、トンファー、マグネットスパイク、アクセルアックス、ミディアムボウガンはWildsには登場しません。

新しいマウント システムは、ゲームのオープン ベータ版を初めて体験したときに特に目立っていました。近接武器と遠距離武器 (具体的にはチャージ ブレードとライト ボウガン) の両方を選択することで、モンスターと接近戦を繰り広げたり、開けた地形を利用して遠距離から攻撃したりすることができます。このさまざまなツールにより、Worldと比較して狩りが簡単になるだけでなく、モンスターの体力と耐性に関する機能がこれらの利点のバランスを取るために必要であるように思われますが、これらの体力変更の根底にある理由はもっと深いところにあると私は考えています。

体力の高いモンスターはフォーカスモードで動作します

そしてそれが変化の理由である可能性が高い

モンスターハンター ワイルドスミシー
カスタム画像:Steven Garrard

最近デビューしたフォーカス モードは、プレイヤーがフォーカス ストライクでモンスターの特定の部位をターゲットにすることで、より大きなダメージを与えることができるため、肯定的なフィードバックを得ています。これらのターゲット領域は傷のように動作し、プレイヤーはダメージ出力を最大化する機会を得られます。ベータ版からのフィードバックによると、特にインセクト グレイブについては、正式リリース前にダメージ メカニズムの調整が必要になる可能性があります。とはいえ、特定のターゲットに焦点を当てることで、プレイヤーは新しいメカニズムを活用するようになり、モンスターの体力の増加がこの設計の中心的な役割を果たしていると考えられます。

今後、『モンスターハンター ワイルド』の 2 回目のオープンベータ版は 2 月 7 日から 10 日と 2 月 14 日から 17 日に予定されています。

モンスターの体力とひるみ耐性を強化することで、カプコンはプレイヤーが新しいメカニズムを効果的に活用するように促しつつ、戦略の繰り返しに過度に報奨を与えないようにしているようだ。ハンターがワールドに比べてダメージを与えられるようになったため、体力プールが同じだと**Wilds**での狩りのペースが速まりすぎて、満足できない体験につながる可能性がある。また、これらの調整は、戦略とスキルを中心としたゲームでは重要な、無神経なゲームプレイを抑制している。ディレクターの徳田は、これらの体力変更が退屈な体験につながることはないとファンを安心させた。

Wilds はMH Riseの多くの要素を取り入れていますが、そのスピンオフに典型的な速射スタイルとは異なり、戦略的なペースを目指しています。Rise外出先でのゲームプレイに適しており、プレイヤーは移動中に素早く狩りを完了できます。対照的に、Wilds はより専用のゲームプレイセッションを奨励し、**Monster Hunter World** で見られるやりがいのある狩りの体験を彷彿とさせる慎重なペースを提供します。

MH Wildsは私にもっと戦術的になるよう強いるだろう

いつも同じことをしている罪悪感

モンスターハンター ワイルドスティック
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

過去の狩りでは、私はよく繰り返しの戦略をとっていました。まずモンスターの尻尾を切断しようとしてから、頭を狙ってノックダウンの一撃を加えるというものです。この癖は、私がWorldRise、そしてWildsのオープンベータ版に主に精通しているため、比較的経験が浅いことを反映しているのかもしれません。この戦略はこれまで効果的であることが証明されていますが、Wilds ではアプローチを変える必要があります。スイッチアックスとチャージブレードを振るうことを楽しんでいる私としては、モンスターの弱点に最も強い攻撃を残すことで適応する必要があります。

Wildsの複数の武器を携帯できるメカニクスは、より多様なプレイスタイルを促し、これまで主に使用してきた 4 つの武器以外のものも試すよう促します。空中の敵に対処するときに遠距離武器を選択するなど、特定のモンスターの行動に適した武器を採用することが重要です。この新たな多様性は戦略的思考を促し、狩りの最中に素早く適応できるようにします。

カプコンが野心的な方向性を追求しているにもかかわらず、モンスターハンター ワイルドは思慮深く設計されたゲームプレイ機能を約束しています。モンスターの体力増加は、フォーカス モードによって強化されたダメージの可能性とバランスを取ります。この変更は、私が全面的に支持するものです。このような革新は、各ハンティングに新鮮なダイナミクスを注入するだけでなく、無意味な繰り返しを抑制し、特定の戦利品の獲得とファーミングに重点を置いたゲーム全体の体験を向上させます。

出典: IGN

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です