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ソニーのスパイダーマン・ユニバースがペンギンの成功の方程式を模倣すべき理由

ソニーのスパイダーマン・ユニバースがペンギンの成功の方程式を模倣すべき理由

概要

  • 脚本のまずさ、印象に残らないビジュアル、そしてスパイダーマンの不在が、ソニーのスパイダーマン・ユニバースの衰退の一因となった。
  • ペンギンは、中心となるスーパーヒーローがいないことをうまく利用して、説得力のある物語を語りました。
  • ソニーは、今後のスパイダーマンのスピンオフプロジェクトで、ペンギンのアプローチからインスピレーションを得るべきだ。

最近公開された『クレイブン・ザ・ハンター』は、ソニーのマーベル映画の興行成績の不振な始まりを示し、スパイダーマン・ユニバース(SSU)の存続可能性に対する懸念を引き起こしている。対照的に、マット・リーブスの『バットマン・ユニバース』はポップカルチャーで大盛況で、ソニーが同様の枠組みを採用すべきだったのではないかという憶測を呼んでいる。

ソニーは長年スパイダーマンのキャラクターの権利を保有しており、マーベル・スタジオとの重要なパートナーシップにつながった。そのパートナーシップにより、スパイダーマンはトム・ホランド演じるマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)の一部となることができた。しかし、スパイダーマンがMCUに登場している間、ソニーはスパイダーマンに近い世界を開発し、スパイダーマンのコミック史に登場する悪役キャラクターをベースにした映画を制作しようとした。この取り組みは2018年の『ヴェノム』から始まり、続いて『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』(2021年)と近日公開予定の『ヴェノム:ラストダンス』(2024年)が制作され、さらに『モービウス』(2023年)や『マダム・ウェブ』(2024年)など他の悪役のオリジンストーリーも制作されている。

ソニーのスパイダーマン・ユニバースの失敗を分析する

マダムウェブ
クレイブン・ザ・ハンター
ヴェノム:ラストダンス
モービウス

ソニーのスパイダーマン ユニバースは、有名な俳優や人気キャラクターを起用しているにもかかわらず、MCU や DC ユニバースの成功に匹敵するのに苦労しています。ヴェノム映画はある程度の経済的成功を収めましたが、スパイダーマン映画に付随した批評家の称賛を得ることはできませんでした。SSU は、7,500 万ドルを超える制作予算で運営されているにもかかわらず、脚本が標準以下、会話がぎこちない、特殊効果が不十分であると批判されています。

漫画の悪役を主人公として描くことでスーパーヒーロー映画の世界を模倣しようとする試みは、スパイダーマンという統一的な人物なしでは失敗に終わった。

観客は SSU の衰退に重要な役割を果たしており、当初から固有の課題が重なった。SSU の各主人公はスパイダーマンに対する敵意に根ざしており、彼らの物語はウェブスリンガーと絡み合っている。スパイダーマンの不在により、視聴者はこれらのキャラクターに共感することが難しくなった。ソニーは有名な悪役をヒーローとして作り直そうとしたが、視聴者の共感を得るには効果がなかった。

ペンギンがうまくやったこと

ペンギン
ペンギンシリーズ
ソフィアとオズ
ペンギンのキャラクター開発

SSU が直面した問題とは対照的に、DC の「ペンギン」シリーズは、中心となるスーパーヒーローがいないにもかかわらず、魅力的な物語をうまく作り上げました。マット・リーヴスの「ザ・バットマン」(2022) から派生したこの HBO シリーズは、ロバート・パティンソンのバットマンのキャラクターを登場させずに、コリン・ファレルのペンギンの権力への登り詰めを描いています。このアプローチにより、オズワルド・コブの豊かな物語が生まれ、今後のシリーズで彼を手強いキャラクターとして位置づけています。

ペンギンで悪役を演じる

ペンギンは、主人公の暗い側面を隠そうとはしません。オズは、もっともらしいバックストーリーを維持しながら、利己的で人を操る人物として描かれています。それとは対照的に、SSU の悪役は深みに欠けることが多く、共感できる人物として観客の心に響くことはありません。ペンギンは、悪役の複雑さをうまく利用することで、よく掘り下げられたキャラクターが観客を魅了できることを示しました。さらに、このシリーズは独特のスタイルとトーンを維持しており、リーブスのバットマンからのビジョンの自然な延長のように感じられます。

ソニーのスパイダーマン・ユニバースへの教訓

ソニー スパイダーマン ユニバース 映画

振り返ってみると、ソニーはスパイダーマン ユニバースに別のアプローチをとることができたはずだ。主な問題は、統一されたビジョンがなかったことだ。シニスター シックスのようなグループを編成する取り組みは、映画間のつながりが不十分だったため、ばらばらに感じられた。対照的に、マット リーブスはバットマン ユニバース内のプロジェクトを導く、まとまりのあるフレームワークを提供した。

さらに、ソニーは、以前の作品で確立されたキャラクターの単独映画を開発することで利益を得ることができたかもしれない。『ペンギン』は、『バットマン』のオズワルドのキャラクターに見られるように、観客の親しみやすさが、その後の物語へのより大きな投資につながることを実証している。クレイブンやモービウスのようなキャラクターが以前の映画で紹介されていたら、彼らの単独ストーリーは視聴者の関心をもっと集めたかもしれない。

『クレイブン・ザ・ハンター』はソニーのスパイダーマン事業の衰退を示唆しているようだが、スタジオは今後のスパイダー・ノワール TV シリーズを含むさらなる翻案の検討に引き続き注力している。テレビに焦点を移すことで、ソニーはスパイダーマン フランチャイズの可能性を活かすための新しい戦略を手に入れることができるかもしれない。『ペンギン』の成功から学ぶことは、スパイダーマンをベースにした今後のプロジェクトに大きく役立つ可能性がある。

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