フィジントが幻肢痛よりもスネークイーターを支持すべき理由

フィジントが幻肢痛よりもスネークイーターを支持すべき理由

著名なゲームデザイナーの小島秀夫氏は、視覚的に素晴らしいDeath Stranding 2や謎めいたODなど、いくつかのプロジェクトでかなりアクティブに活動してきました。しかし、彼の最も期待されている次のタイトルの 1 つはPhysintです。2024 年 1 月の PlayStation State of Play で発表されたPhysint は、 PlayStation プラットフォーム専用に開発され、Sony Interactive Entertainment によって発売される新しいアクションスパイアドベンチャーです。これは、コナミから分離して以来、Kojima Productions からリリースされる 4 番目のゲームであり、小島秀夫氏がステルスジャンルに進出したのは 2015 年以来初めてです。

Physintの詳細は発表後もほとんど明らかにされておらず、ファンは物語やゲームプレイの仕組みについて推測するしかありません。予備的な洞察では、 Physintは象徴的なメタルギア シリーズの精神的後継者となる可能性があることが示唆されています。小島はメタルギア フランチャイズの指揮を執らなくなるかもしれませんが、Physint は、メタルギア ソリッド 5: ファントム ペインよりも人気のメタルギア ソリッド 3: スネークイーターからヒントを得ている場合、特に以前のタイトルでファンが熱望していたものの本質を捉える準備ができているようです。

小島秀夫の『Physint』:MGS 3 にインスパイアされた原点回帰

メタルギアソリッドコレクション

メタルギアソリッド3: 品質とゲームプレイ体験のベンチマーク

メタルギア シリーズは数十年にわたってゲーマーを魅了してきましたが、メタルギア ソリッド 3 スネーク イーターほど批評家の称賛を浴びた作品はほとんどありません。2004 年にプレイステーション 2 向けにリリースされたこのタイトルは、メタルギア シリーズにおける最高傑作としてだけでなく、史上最高のステルス ゲームの 1 つとしても称賛されています。この前編ではシリーズの起源を掘り下げ、将来の物語の舞台を設定します。

対照的に、約 20 年後を舞台とする『メタルギア ソリッド 5 ファントムペイン』は、まったく異なる体験を提供します。このタイトルは新しい主人公をフィーチャーし、以前のゲームで見られた直線的なストーリー展開とは異なるオープンワールド形式を強調しています。この変化により、これまでのシリーズを特徴づけていた脚本化された映画のような体験よりも、プレイヤーの主体性を優先するゲームプレイ モデルが生まれました。

MGS 5 におけるオープンワールド デザインの利点

Metal Gear Solid 5の環境は、他の多くのゲームに見られる従来のデザインから脱却し、オープン ワールド形式に独自の解釈を加えています。無数のサイド クエストや収集品でプレイヤーを圧倒するのではなく、主に軍事施設と敵の野営地で満たされた、より限定された目的のある世界を提示します。全体的に、この世界は賑やかな遊び場というよりは、サンドボックスのように感じられます。

2013 年のファミ通のインタビューで、小島秀夫は MGS 5 のこのデザイン選択の意図をはっきりと述べました。彼は、オープン ワールド アプローチにより、プレイヤーはより没入感のある潜入体験を得ることができ、戦略的な計画と実行が可能になると考えていました。これは、リニア ゲームプレイの制限の中では実現が難しい側面です。彼によると、このデザインにより、プレイヤーは独自の潜入方法と脱出方法を決めることができ、全体的なエンゲージメントが強化されるということです。

MGS 5 のオープンワールドが MGS 3 のリニアな物語に遅れをとる理由

Metal Gear Solid 5のレベル デザインを検証すると、オープン ワールド形式は柔軟性を提供する一方で、ストーリーテリングの側面が損なわれることがあることが明らかになります。複数の角度から目標にアプローチできるため、プレイヤーはさまざまな戦略でミッションに取り組むことができ、これにより、このゲームは現存する最高のステルス サンドボックス ゲームの 1 つとなっています。

MGS 5 におけるオープンワールド ゲームプレイの物語上の課題

しかし、この野心は課題をもたらす可能性があります。オープンワールドの性質は、最終的には繰り返しにつながり、特にゲームの後半では、ミッションが以前の課題を単に難易度の調整によって変更しただけの繰り返しになります。これらのクエストの多くはオプションですが、その存在は、より深い物語の探求の機会を損ないます。

さらに、カットシーンの分散構造がストーリー展開を妨げており、オープンワールドのため、カットシーンがまばらに感じられます。MGS 3: Snake Eaterなどの以前の作品に見られる緊密に結びついた物語とは異なり、MGS 5 のより広大な性質により、必然的にストーリーが断片化され、以前の作品で見られた激しい感情的関与が損なわれます。

Physint の理想的な方向性: 線形構造を採用

Physintへの期待が高まるにつれ、ファンはMetal Gear Solid 3を彷彿とさせる直線的な構造を採用することを望んでいます。このアプローチは、緊密なストーリーテリングと集中したゲームプレイに有利であり、小島監督はシリーズの初期のゲームを非常に印象深いものにしたスタイルに戻ることができます。MGS 5Death Strandingの両方でオープンワールドの概念を探求した後、 Physintでより単純な物語とゲームプレイのデザインに戻ることで、シリーズの特徴である魔法が再び燃え上がる可能性があります。

出典と画像

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