
Path of Exile 2 の選択肢の概要
- Path of Exile 2では、プレイヤーは、Venom Draught 報酬に代表されるように、キャラクター構築に大きな影響を与える可能性のある、より少ないながらも重大な決定に直面します。
- 前作のPath of Exileとは異なり、 PoE 2 ではクエストの選択と報酬が固定されており、プレイヤーが選択後に決定を変更することはできません。
- この柔軟性のないアプローチは懲罰的であると認識される可能性があり、全体的なプレーヤー体験を向上させるために、より適応性の高いオプションの必要性を浮き彫りにしています。
早期アクセスのステータスと、Grinding Gear Games (GGG) の開発者の豊富な経験により、Path of Exile 2には進化の大きな可能性があります。アクション RPG の中で独自の位置付けを認識し、このゲームは Diablo 2 や最近の Diablo 4 などのクラシックと比較してデザインの進化を示すことを目指しています。PoE 2 には前作と共通する多くの属性がありますが、キャンペーン内でのプレイヤーの選択に関して特にゲームプレイを強化できるいくつかの変更も導入されています。
Path of Exile 2の前作でも、キャンペーン中にプレイヤーに重要な決定が与えられました。特に、サポートする Bandit Lord の選択は、ビルドを劇的に変える可能性のある影響力のある選択でした。ただし、元のゲームでは、プレイヤーは後で Orbs of Regret を使用してこの決定を変更するオプションがありました。対照的に、続編には現在この柔軟性がないため、一部のプレイヤーを苛立たせる可能性のある固定された選択につながります。
Path of Exile 2 におけるロックされた選択肢の影響








Path of Exile 2のプレイヤーの選択肢は、オリジナル ゲームに比べて限られているように見えるかもしれませんが、それらは重要な意味を持っています。注目すべき例は、Act 2 の Ancient Vows クエストです。このクエストでは、プレイヤーは異なる派閥に対応するメダリオンの 2 つの部分を見つけなければなりません。Valley of Titans でこれらの遺物を組み合わせると、プレイヤーは 2 つの永続的な利点のうち 1 つを選択できますが、ウェイポイントに戻ることでこのオプションを変更することもできます。これは、Venom Draught クエストで下した決定とはまったく対照的です。
Act 3 と Cruel 難易度で、プレイヤーは The Slithering Dead というサイド クエストに参加できます。このクエストでは、Venom Crypts を探索して Venom Draught というアイテムを取得します。このアイテムは、Ziggurat Encampment の Servi に提示すると、3 つの異なる報酬を獲得できます。
- 毒の石の薬:スタン閾値が 25% 増加 (難易度ノーマル)
- ヴェールの毒薬:属性異常閾値が 30% 増加 (難易度ノーマル)
- ヴェノム クラリティ ドリンク:マナ回復速度が 25% 増加 (難易度ノーマル)
- 毒の石の薬:カオス耐性 +10% (難易度: 残酷)
- ヴェールの毒のドラフト:全属性 +5 (難易度: 残酷)
- ヴェノム クラリティ ドリンク:デバフの減速効果が 15% 減少 (難易度「残酷」)
これらの報酬にはそれぞれ独自の利点がありますが、特定のオプションはエンドゲームのシナリオで大幅に価値が増す可能性があります。たとえば、Chaos Inoculation ビルドでは Venom Draught of Stone から大きな恩恵を受けることはできませんが、統計の積み重ねに重点を置いたビルドでは、Cruel 難易度のすべての属性 +5 が有利になる可能性があります。
変化可能な毒ドラフトの選択のケース
根本的な問題は、これらの選択が永続的であることから生じており、これはPath of Exile 2内の他のクエストやオプションとは対照的です。この硬直性は、新しいプレーヤーやキャラクターを再指定しようとしているプレーヤーにとって特に負担になる可能性があります。さらに、Ascendancy クラスを変更できないことが課題をさらに複雑にしています。ゲームは明らかにプレーヤーの有意義な決定を重視することを目指していますが、この硬直した構造は、オプションを再検討したいプレーヤーにとって居心地が悪いと感じる可能性があります。
プレイヤーの体験を大幅に向上させるためには、GGG が将来のアップデートを検討し、プレイヤーが Venom Draught の選択肢を変更できるようにして、進化するゲームプレイ戦略に対応できるより柔軟なシステムを構築することが賢明でしょう。
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