なぜネクソンはマイクロトランザクションのドロップ率に関して罰金を科せられるのか?

なぜネクソンはマイクロトランザクションのドロップ率に関して罰金を科せられるのか?

Nexon Korea Corp は、メイプルストーリー などのゲームで韓国の電子商取引における消費者保護法に違反したとして、史上最高額の罰金刑を言い渡されました。 。データはユーザーが故意に誤解されたことを明らかにしているが、利益を考慮すると罰金は微々たるものに見える。

ゲーム開発者および発行者の Nexon は、さまざまなオンライン コミュニティでいくつかのタイトルで知られていますが、最も人気があるのは間違いなくメイプルストーリーです。この 2D 横スクロール MMO では、プレイヤーはモンスターやボスと戦い、可能な限り最高の戦利品を獲得し、全土で最も勇敢な戦士としての栄冠を勝ち取ります。メイプルストーリーの収益の大部分はマイクロトランザクションから得られており、このゲームや他のゲームでプレイヤーがマイクロトランザクションから得られるアイテムこそが、同社がこれほど高額な罰金を課せられた理由である。

ネクソンマイクロトランザクションファインの説明

メイプルストーリーのアイテム
画像はネクソン経由

韓国経済新聞報じたように、ネクソンはメイプルストーリーのプレイヤーに誤解を与えた疑いで116億ウォン、約890万ドルの罰金を科せられ、ゲーム内トランザクションに関してはバブルファイター。この罰金は韓国公正取引委員会 (KFTC) によって発行されました。

ネクソンゲーム社の筆頭株主であるネクソンは、ゲーム内で最高のアイテムとみなされるものをプレイヤーが引く確率を変更したとして告発された。これらのアイテムは一般にキューブと呼ばれますが、ネクソンが変更したと言われているのはドロップ率だけではありません。伝えられるところによると、同社はまた、これらのアイテムの成功率をゼロに変更し、それらを持っているプレイヤーであっても決して機能しないようにしました。

これをよりわかりやすく説明するには、Cube が何をするのかを知ることが役立ちます。これらのアイテムは、プレイヤーがお金を払って入手する必要がある装備品、またはプレイヤーが所有する装備品の可能性をリセットするアイテムのいずれかです。装備の最高のアイテムと効果の 1 つは、ボスのダメージをほぼゼロに下げる可能性があります。これは、他の効果の中でも特に、Nexon によって手動で変更されたものですが、決して成功しませんでした。

MMORPG メイプルストーリー
画像はネクソン経由

その結果、ゲーム内で最も強力なアイテムや装備がすべて役に立たなくなります。フレーバー テキストの多くの行の間に、それらが確実に機能する可能性が 0% であることを示す行が隠されているためです。

ネクソンの罰金に至った調査では、2010 年 5 月時点ではアイテムの成功率が高かったが、2010 年 9 月までに 0% に変更されていたことが判明しました。表面的には、ネクソンはプレイヤーが最もお金を費やしている場所を見つけて、ゲームの成功率を変更したように見えます。彼らがより多くの支出をする可能性があります。 KFTCは、ネクソンが2011年8月にキューブに変更は加えられていないとプレイヤーに伝え、その行為を隠していたという証拠を発見した。

KFTC は、ネクソンが 2010 年 5 月から 2021 年 3 月までに 5,500 億ウォンの収益を上げたと推定している。ネクソンが課せられた罰金はその収益の 2% であり、同社が稼いだはずの金額を考慮すると低いように思えるが、これはまた、プレイヤーに誤解を招く行為が見つかり、罰金が課せられたのはこれで2回目だ。

Games Subreddit のファンは、稼いだ金額に比べて罰金がどれほど小さいかを信じられませんでした。彼らの多くはメイプルストーリーのプレイヤーであり、加えられた変更を十分に認識しています。例を挙げると、オッズの変更がより悪意のあるもののように見えます。 「私の記憶が正しければ、主な問題は、装備のサブステータスを再ロールできることであり、ボスのダメージ%の増加などがスロットで最善であると考えられており、3つのサブステータススロットをすべて持つことができる最善のことでした。しかし、Nexon は、BIS 統計として 2 番目のサブ統計をヒットした後、それが 3 番目のスロットに表示される可能性が 0 であることを明らかにしていませんでした。そのため、何年にもわたって、多くの人が、自分が何を追いかけているのかわからないまま、狂ったように再ロールするためにリアルマネーを費やしてきました。無理だった。」

ロックピック スキン mw3 dr の無礼な呼びかけゲームの注目の画像
Activision Blizzard 経由の画像

多くのゲームは、開発コストとサーバー コストを長期的に補うためにマイクロトランザクションに依存しています。 コール オブ デューティは、プレイヤーが得るものに対してコストが天文学的に見えるにもかかわらず、ファンベースは喜んでお金を払う一例にすぎません。

ただし、マイクロトランザクションのほとんどの場合、プレイヤーがどうしても手に入れたいものを獲得するか、獲得するチャンスがあるというレベルの信頼が存在します。ネクソンが行っていると非難されているのは、すべてのチャンスを排除することであり、あたかも自社のゲームがプレイヤーを騙しているかのように、ただで金を取ることに等しい。

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