第 10 世代のお気に入りのポケモン機能に別れを告げる時期が来た理由

第 10 世代のお気に入りのポケモン機能に別れを告げる時期が来た理由

ポケモンシリーズ、最初のタイトルである赤と緑の時代から、目覚ましい進化を遂げてきました。すぐに目に見える変化もあれば、徐々に変化し、よりターゲットを絞った視聴者層に合うようにシリーズを微妙に作り変えてきたものもあります。こうした調整により、ゲームプレイ体験が向上することがよくありますが、まれに、当初ファンを魅了した本質が損なわれることもあります。実際、ポケモンの基本構造における特定の変化により、このシリーズを歴史的に定義してきた魅力が薄れてしまいました。

幸いなことに、近々発売される第 10 世代のポケモン ゲームでは、こうした欠点の多くに対処する機会が提供されます。戦闘メカニクスの改革から、より奥深く魅力的な敵の導入まで、プレイヤーの間では、次回作で期待する強化点についてかなりの熱意が寄せられています。しかし、これらの問題のどれも、今日のポケモン シリーズが直面している最も重要な問題を覆い隠すものではありません。この変革は、新しいタイトルごとにプレイヤーの関与を変えただけでなく、戦闘を革新的に感じさせる核心に革命をもたらしました。

ポケモンはかつての素晴らしさを失った

もう冒険のようには感じられない

ポケットモンスターブラックのスタートタウン
ポケモン レッツゴー イーブイの探索
ポケモンルビーのスタートタウン

冒険はポケモン フランチャイズの基盤であり、ビデオ ゲームとテレビ シリーズの両方で強調されています。プレイヤーが故郷から旅に出た瞬間から、四天王とのクライマックスの対決まで、各ステップはユニークでスリリングな冒険を凝縮したものでなければなりません。この旅は、さまざまなルート、徐々に高まる難易度、そして同様に重要な新しいポケモンに遭遇する期待を特徴とする、象徴的なオープン ワールドの探索によって導かれます。

基本的なゲームプレイのコンセプトはシリーズ開始以来変わっていないにもかかわらず、最近の作品、特に X と Y から Scarlet と Violet まで、新しいポケモンだけを導入するという方針から逸脱しています。代わりに、以前の世代のさまざまなポケモンを幅広く含めるようにラインナップを拡大しています。たとえば、Scarlet と Violet では、プレイヤーは多数のポケモンに遭遇し、冒険の途中で過去のゲームに登場したほぼすべての生き物に遭遇する可能性があります。

このアプローチにより、ゲームプレイのダイナミクスは大きく変化しました。以前のリリースでは、プレイヤーは最初の町を離れるとすぐに新しいポケモンを発見しました。それとは対照的に、X と Y 以降では、プレイヤーが新しいポケモンに 1 匹も遭遇せずに最大 1 時間探索できるケースがありました。このような反復的な体験は冒険感を損ないます。馴染みのある顔に囲まれていると、新しいゲームをそれぞれ独自の旅として捉えることが難しくなります。

ポケモンは完全なポケモン図鑑を載せるのをやめるべき

それぞれのポケモンが同じように感じられます

ポケモン スカーレットとバイオレットインディゴディスク DLC のゴレットとゴルーク。

第 10 世代がこれまでで最高の作品として際立つためには、ポケモン図鑑を絞り込むという大胆なステップを踏む必要があります。この絞り込みでは、以前のゲームでプレイヤーが繰り返し捕まえたポケモンを含めるのではなく、新しい地域限定のポケモンのみを導入することに重点を置く必要があります。このような改良により、プレイヤーが未知のポケモンに遭遇して冒険心が再び高まるだけでなく、バ​​トルの難易度も高まります。

プレイヤーがおなじみのチーム構成に引き寄せられる傾向は、戦闘の予測可能性につながり、同じ動きが何度も繰り返されるため、戦略性の欠如につながることがよくあります。プレイヤーがチームを多様化しようと努力したとしても、前世代でうまく倒したおなじみのポケモンと対峙することは避けられません。利用可能なポケモンを限定することで、プレイヤーは適応して新しい戦術を学ばなければならず、全体的なチャレンジのレベルが高まります。

ポケモンは過去ではなく未来​​を描くべきだ

先へ進むにはあまりにも固執しすぎている

ポケットモンスターレジェンズ アルセウスのポッチャマとスマブラを和風イラストで表現しました。

ポケモンシリーズは、懐かしさに大きく傾倒する傾向を示しており、それは現代のゲームに昔のポケモンを登場させたり、過去の地域や時代を再訪する「レジェンド」スピンオフシリーズに表れています。エキサイティングなストーリーや愛されるキャラクターなど、以前のゲームの成果を認め、称賛することは重要ですが、シリーズは過去の栄光に甘んじるのではなく、新しい地平に焦点を当て始めるべきです。

新しいポケモンがリリースされるたびに新しいポケモンが登場しますが、既存のポケモンと競合するため、その重要性は薄れてしまいます。そのため、第 10 世代では新しい地域とユニークなポケモンを披露し、ゲームプレイ体験の中心に据える必要があります。ゲームフリークは、古いポケモンでメインのタイトルを圧倒することなく、レジェンド シリーズを利用して懐かしい体験を提供する能力を持っています。

結局のところ、ポケモンシリーズが将来的に繁栄し、関連性を維持するためには、歴史的要素に固執するのではなく、スリリングな冒険がプレイヤーを待っていることを保証しながら、革新に焦点を移す必要があります。

出典:ポケモン公式YouTubeチャンネル/YouTube

出典と画像

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