Hollow Knight: Silksong は、 2019 年にエキサイティングなトレーラーとともに初めて公開されましたが、それ以来、Team Cherry は将来の開発について比較的口を閉ざしてきました。2017 年にデビューしたオリジナルのHollow Knightの控えめながらもインパクトのある成功に続き、このタイトルはインディー ゲーム コミュニティの礎としての地位を固めました。メトロイドヴァニア ジャンルの復活を巻き起こしただけでなく、Team Cherry の作品を非常に魅力的にした独特の魅力を再現しようとする数多くの模倣作品にも影響を与えました。
それでも、オリジナル ゲームが素晴らしい成果をあげ、ジャンルに変革をもたらした一方で、Team Cherry の当初の構想から大きく逸脱したことも認識しておくことが重要です。開発の過程はよく記録されており、Hungry Knightというゲーム ジャム プロジェクトから始まり、そこで Knight のキャラクター デザインが最初に考案されました。オリジナル ゲームの開発の複雑さを理解することで、待望の続編が遅れている理由が明らかになるかもしれませんが、最終製品がこの長い待ち時間を正当化するものになるという期待も高まります。
オリジナルの『Hollow Knight』も遅延に遭遇
予算が許せばさらに延期されていただろう
当初、 Hollow Knightの構想は、約 10 時間の短い体験で、Kickstarter キャンペーンの成功を受けて 2015 年にリリースされる予定でした。しかし、実際のリリースはさらに 2 年延期されました。発売後、Hollow Knight は当初の構想を上回り、開発全体を通じてデザインの野心的な進化を反映して、当時最も大規模なメトロイドヴァニア ゲームの 1 つとして登場しました。
Hollow Knightのコンセプトは、Ludum Dare 2013 ゲームジャムでのHungry Knightというプロジェクトから生まれました。また、別のゲームジャムでは未完成のプロジェクトBeneath the Surfaceが生まれ、ゲームに登場する地下王国のインスピレーションとなりました。
最終製品は包括的なものであったが、チームチェリーは、財政的制約がなければさらに壮大なビジョンを描こうと野望を抱いていた。実際、チームは財政的な問題に直面し、 2017 年 2 月にHollow Knightをリリースせざるを得なくなった。そのタイミングは、わずか数週間後に任天堂のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがリリースされる時期と意図せず重なってしまった。この状況により、Bone Forest をはじめとする大幅なコンテンツの削減が必要となり、以前は含まれていた Deepnest などのエリアはタイムラインに合わせて縮小された。
控えめなスタートだった『Hollow Knight』だが、 2018年6月のNintendo Switch版の発売で本格的に勢いを増し、同プラットフォームで最も売れたインディータイトルの1つとなった。この成功により、Team Cherryは無料ダウンロードコンテンツでゲームを拡張する機会を得たが、以前カットされていたBone Forestはそのまま残った。しかし、GodhomeやThe Hiveなどの新エリアが追加され、Team Cherryは『Silksong』がこれらの拡張版を上回る規模になると大胆に主張している。オリジナルの膨大なコンテンツを考えると、これは注目に値する主張だ。
シルクソングの開発は前作を踏襲
しかし、チームチェリーはもはや予算の制約に縛られていない
前作と同様に、Silksong は大幅な範囲の拡大を経験し、単純な拡張として意図されていたものから本格的なゲームへと進化しました。Silksong の進行中の開発は、Hollow Knightの成長を反映した特徴を示しています。幸いなことに、今回は Team Cherry に、以前はプロジェクトの妨げとなっていた予算と時間枠の制限がなく、ゲームが最終的にどれほど拡張可能になるのかという疑問が生じています。
Silksong は2019 年 2 月 14 日に初めて発表されましたが、発表以来 5 年以上にわたってほとんど更新されていません。
このゲームでは、オリジナルからカットされた要素を再検討し、特に待望の Bone Forest の登場を可能にする一方で、Pharloom に関連した音楽機能など、数多くの新しいコンセプトも導入される予定です。Team Cherry が、新しいアイデアを以前に破棄したコンテンツと統合するという傾向を継続する場合、Silksongの範囲は前作の 2 倍になる可能性があり、スタジオが追加を抑制しない限り、Baldur’s Gate 3 などのタイトルの広大な物語の長さに匹敵する可能性があります。
開発チームはわずか3人で構成されており、Hollow Knightの制作中に経験したのと同様の懸念を表明している。継続的な変更にもかかわらず、重要な不変の点が1つある。それは、 Christopher Larkinが作曲家としての役割を継続していることである。Silksongの規模の大きさを考えると、開発期間が長いのは当然であり、特にこのフランチャイズの人気を考えると、チームが開発を加速させるために少なくとももう1人のメンバーを追加することを検討しなかったのは不思議である。
シルクソングの長期にわたる開発を心配する必要がない理由
懸念されるのはアイデアよりも範囲である
安心してください、Silksong はいずれ日の目を見るでしょう。決断力の欠如に縛られている他のプロジェクトとは異なり、Team Cherry は Pharloom に対して明確なビジョンを持っています。これまでに公開されたゲームプレイ映像からもそれが明らかで、Hornet の仕組みはほぼ完成しています。オリジナルのHollow Knightの開発を振り返ると、Team Cherry が多数の追加要素でゲームを充実させることを目指していることは明らかです。特に今回は予算の制約要因がありません。
現時点での潜在的な問題は、このゲームが最終的にどの程度の規模になるかということだ。Team Cherry はこれまで、コンテンツ作成に関する境界を設定することに苦労してきた。予算と時間の両方の制限が、オリジナル タイトルの開発プロセスに直接影響し、当初のリリース時期から 2 年遅れることになった。今回は Team Cherry が機能の追加をいつ止めるべきかを認識し、Silksong をより妥当な期間内にリリースできるようになることを期待している。
Hollow Knight: Silksong は当初、2023 年初頭のリリースを目指していましたが、プロジェクトの規模が拡大したために遅れが生じています。これは、オリジナルのHollow Knightが 2015 年の発売予定からリリースに至るまでの道のりを反映しており、最終的にはメトロイドヴァニア ジャンルの中でも最高のタイトルの 1 つへと移行しました。開発の道筋が前作と同じであれば、Silksongのリリースは今年中と予想できます。これは当初の目標から 2 年遅れです。リリースのタイムラインがどうであれ、特に今回は Team Cherry が利用できるリソースが強化されていることを考えると、期待は高いままです。
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