
フォールアウト フランチャイズの進化
Falloutシリーズは、発売以来、大きな変化を遂げてきました。初期のタイトルでは三人称視点でしたが、Fallout 3では三人称視点に移行しました。この進化により、シリーズは継続的に再定義され、プレイヤーを魅了し続ける新しい要素が導入されました。Fallout 4のリリースで、Bethesda は独特の集落建設機能を組み込みましたが、これは楽しいものではありますが、今後のシリーズでは理想的な焦点ではないかもしれません。
Fallout 5 のスコープを最小化して、よりインパクトのある体験を実現





ベセスダのタイトルでは、大きいほど良いとは限らない
集落建設のような機能を開発するには膨大なリソースが必要で、他の重要な領域から注意をそらす可能性があります。Bethesda の最新作であるStarfield は、時代遅れのビジュアルと空虚さを感じさせる点にプレイヤーが不満を表明するなど、反発を受けています。開発者が集落の仕組みよりも世界構築を優先していれば、Starfield はより没入感と活気に満ちたものになっていたかもしれません。
Fallout 4 はStarfieldが直面した問題をほぼ回避しましたが、居住地の構築にはかなりの開発時間が必要であるという現実は変わりません。Fallout 5の登場を待つ間、いくつかの野心的な機能を合理化することで、前作に比べてより豊かな物語とより深いキャラクターとの関わりを実現できる可能性があります。
注目すべきは、 Starfield が最初の DLC「Shattered Space 」を 2024 年 10 月にリリースしたことです。
フォールアウトの冒険的な本質を強調
Fallout の各ストーリーは独自の物語を紡ぎますが、ローン サバイバーの旅という共通のテーマを共有しています。Vault Dweller の視点からでも、New Vegasからの配達人の視点からでも、主な物語は危険な荒野を勇敢に進むキャラクターを中心に展開します。Fallout 5では、入植地の仕組みを優先するのではなく、シリーズを特徴づける探索と冒険の側面を強化することに力を注ぐ方が有益かもしれません。
スターフィールド後: ベセスダの今後の主要プロジェクト
Starfield には追加の DLC が計画されている一方、Bethesda は現在、 The Elder Scrolls 6とFallout 5という 2 つの待望のタイトルの準備を進めています。ゲーム コミュニティはこれらの今後のリリースに大きな期待を抱いていますが、それに応えるのは困難かもしれません。The Elder Scrolls 6に入植地システムが含まれる可能性があるという憶測が飛び交っていますが、このコンセプトはFalloutとStarfieldの両方で多くのプレイヤーの間で人気を集めています。しかし、そのようなメカニズムを維持すると、これらのタイトルで直面するハードルが悪化する可能性があります。
Unreal Engine 5への移行の見通しによりゲーム デザインの改善への期待が高まる一方で、Bethesda がCreation Engine 2 を完全に放棄するかどうかは疑問が残ります。
『The Elder Scrolls 6』の発表は2018年に行われましたが、『Fallout 5』はまだ公式発表を待っています。Todd Howard 氏は、 『Fallout 5』が『The Elder Scrolls 6』の後にリリースされることを確認しました。
Fallout の世界のさらなる発展を期待する中で、数多くの疑問や憶測が浮上するでしょう。結局のところ、ゲームの最終的な公開をめぐる興奮は続き、時には一歩後退することで単なる拡大ではなく、より有意義な成長につながることがあるということを証明しています。
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