ベセスダの宇宙探索RPGへの最新進出作である『Starfield』は、プレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こしている。このゲームは、素晴らしい風景と広大な銀河を披露する一方で、さまざまなパフォーマンスの問題、ぎこちないアニメーション、反復的な環境に悩まされている。これは、ゲームを支える時代遅れのCreation Engineの紛れもない兆候だ。この技術的制約は、視覚的な忠実度に影響を与えるだけでなく、ゲームプレイの仕組みにも制限を与え、待望のFallout 5への影響が懸念されている。
Bethesda は長年にわたり Creation Engine の強化に努めてきましたが、その根底には 20 年以上前の Morrowind のリリースにまで遡る技術が残っています。そのため、Fallout 5 で成功を収めるには、Bethesda は新たなスタート、つまり使い慣れているものの制限のある Creation Engine からの脱却を検討する必要があります。Bethesda は、新しい技術基盤を採用することによってのみ、ファンが望む洗練された没入感あふれる体験を提供できると考えています。このシリーズの将来は、時代遅れの慣習を捨てる勇気にかかっています。
スターフィールドでクリエーションエンジンの年齢が明らかになる
ベセスダのゲームは不具合で悪名高い
Starfield が直面した技術的な課題は、Creation Engine の限界を如実に物語っています。特に性能の低いシステムでは、プレイヤーは頻繁にパフォーマンスの問題に遭遇し、比較的穏やかなシナリオでも、フレーム レートが著しく低下して没入感を損ないます。これは、エンジンがゲームの広大な範囲を管理するのに苦労していることを示しています。
さらに、キャラクターのアニメーションは硬直して生気がなく、プレイヤーのエンゲージメントに必要な感情の深みが欠けているように見えることがあります。手続き型生成を使用して多様性を促進しようとする試みは、多くの惑星が驚くほど似た特徴を示すため、単調な風景に終わることが多く、プレイヤーが切望する発見の感覚を捉えることができません。
反復的な環境が多用され、ロード画面が頻繁に表示されること (近接した場所間でも) は、シームレスな体験を提供するエンジンの不十分さを物語っています。これらの欠点は、プレイヤーの没入感を損ない、ゲームの可能性を妨げます。これらの問題が依然として残っているため、Fallout 5 が最大限の能力を発揮できるようにエンジンを徹底的に見直す必要があります。
Creation Engineは古いフレームワークの改良版です
想像以上に古い
Creation Engine はまったく新しいものではなく、1990 年代後半に開発された Gamebryo エンジンの進化版です。Bethesda は Gamebryo をベースに Creation Engine と最近の Creation Engine 2 を開発しましたが、基盤となるアーキテクチャは時代遅れのままです。22 年前に発売された Morrowind は 26 年前に開発が開始されており、このテクノロジには深い歴史的ルーツがあり、現代のゲームのニーズには時代遅れであることを示しています。
多くの人が Morrowind を Elder Scrolls シリーズの最高傑作とみなしていますが、それだけではそのエンジンの使用を継続する正当な理由としては不十分です。
課題は、パフォーマンスの低下や Starfield での読み込み画面の長時間化など、さまざまな形で現れており、すべて古いコードによって課せられた制限を示しています。さらに、キャラクター アニメーションや環境の多様性などのゲームプレイ要素は、この古いフレームワークによって妨げられているようで、10 年前のタイトルを扱っているような印象を与えます。
Bethesda は体験を改善するパッチを導入していますが、レガシー エンジンを改造するには妥協が必要になることがよくあります。このシナリオは、将来のタイトルの野望を実現するためにまったく新しいテクノロジーが緊急に必要であることを強調しています。Starfield は、こうした根深い欠陥を露呈した唯一のゲームではないかもしれませんが、より幅広い層の注目を集めたことは確かです。
ベセスダのタイトルの多くはエンジンのせいで制約を受けている
ロード画面を廃止する時が来た
Bethesda Game Studios は、Starfield がリリースされるずっと前から、長い間 Creation Engine に依存してきました。魅力的でありながらも不具合の多い体験で知られる Bethesda ですが、このエンジンの限界から生じる問題が山積しています。その影響は美観だけにとどまりません。ゲーム世界の奥深さや没入感に影響し、平凡な環境、予測できない AI の動作、不可解な物理現象につながることがよくあります。Starfield には Skyrim などのタイトルに伴う不具合がないと多くの人が期待していましたが、残念ながら同じ問題を抱えています。
コミュニティのモッダーの中にはロード画面をなくすことに成功した人もいますが、これは開発者自身に委任すべき作業でした。戦闘ダイナミクスを含むコアゲームプレイコンポーネントが時代遅れに感じられるという事実は、エンジンの限界をさらに物語っています。Fallout 76 の発売後に表面化した問題の多くは、熱心なプレイヤーのフラストレーションを招きながらも、依然として蔓延しています。Starfield にこれらの技術的課題が残っていることは、変更が緊急に必要であることを物語っています。
Gamebryo エンジンに端を発する豊かな歴史を持つ Creation Engine は、Bethesda の創造性をますます抑制し、先進技術を採用している競合他社に比べて不利な立場に追い込んでいます。Starfield の世界はこれらの課題を強調するだけであり、Bethesda が時代遅れの手法と決別し、未来を見据えた技術に投資すべき時が来たという考えを強めています。
ベセスダは新エンジンの開発に消極的のようだ
ベセスダは言い訳よりも進歩を優先しなければならない
Starfield によって明らかにされた欠点にもかかわらず、Bethesda Game Studios は時代遅れの Creation Engine に依存し続けています。これは、ゲーム開発のための革新的な技術に投資する同社の意欲に深刻な問題があることを示しています。Bethesda の元開発者は、Creation Engine の独自の機能により、代替エンジンの余地がないと強調しましたが、この見方は、業界全体の進歩と、Bethesda の特定のニーズを満たす特注ソリューションの機会を無視しているようです。
実行可能な代替手段がないわけではありません。むしろ、Bethesda が既存のエンジンにこだわり続けるのは、新しいシステムへの移行に必要な時間とリソースを投資したくないという気持ちから来ています。現在の設定に慣れていることは安心感をもたらしますが、同時に、開発者がゲームを劇的に強化できる最新のツールを活用することを妨げています。
結局のところ、ベセスダが時代遅れのエンジンを使い続けているのは、必要性というよりは、慣れ親しんだエンジンに固執しているからであり、長期的な進歩を犠牲にしている。この変化への抵抗は、革新への措置を講じない限り、同様の複雑さを引き継ぐ可能性が高いため、Fallout 5 を含む将来のタイトルに重大なリスクをもたらす。今こそベセスダが進化し、最新のテクノロジーを採用する時であり、さもなければ、彼らは *Starfield* のようなシナリオに再び直面することになるかもしれない。
出典: Videogamer
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