鬼滅の刃のアニメが成功したにもかかわらず、以前の作品を超えられなかった理由

鬼滅の刃のアニメが成功したにもかかわらず、以前の作品を超えられなかった理由

鬼滅の刃は、その素晴らしいアニメーション、心を掴むストーリー展開、そして感情を揺さぶる戦闘により、アニメファンの心を掴み続けています。しかし、最新のストーリー展開、すなわち刀鍛冶の里と柱合訓練をめぐる興奮にもかかわらず、どちらも歓楽街編の記念碑的なインパクトを再現することはできていません。

歓楽街編は、シリーズのその後の展開の金字塔を打ち立てました。そのスリリングな物語と壮大な戦いは、高い基準を設定しただけでなく、将来の編への期待を再定義しました。アニメは引き続き魅力的ですが、その後のセグメントは歓楽街編が残した遺産を上回るのに苦労しています。

エンターテイメント地区アークは比類のないベンチマークを確立しました

緊張感から振り付けまで:鬼滅の刃の最高峰

天元と炭治郎、そして仲間たちが東京の歓楽街を歩き回る。

歓楽街編は、鬼滅の刃シリーズ全体の中でも最高傑作の一つとして広く知られています。無限列車編などの以前の編が好評を博したのに対し、歓楽街編はスリリングなアクション、魅力的なストーリーテリング、そして見事なビジュアル芸術性の並外れた融合を提供しました。この編では、キャラクター開発を探求するのに十分な時間が割かれ、特に音柱の宇髄天元や上弦の鬼の牛太郎と妲己などの重要人物の複雑さが強調されました。彼らの悲劇的な物語は彼らの役割を強化し、シリーズで最も記憶に残る敵役の一人としての地位を確立し、クライマックスの感情的な重みを増幅しました。

さらに、アニメーションの品質はシリーズの新しい先例を打ち立てました。ufotableは、アニメーターとしての並外れたスキルを披露し、驚異的な戦闘シーンと、特に歓楽街の鮮やかな描写に代表される細部まで作り込まれた背景を提供しました。天元と牛太郎のアクション満載の振り付けは、視覚的に目を見張らせるだけでなく、戦闘中の緊張を巧みに高めました。この章のクライマックスでは、現代のアニメの中でも最も優れた演出のアクションシーンがいくつか見られました。その後の章では印象的なアニメーションが披露されましたが、歓楽街で確立された高いレベルの興奮を再現できたものはありません。

鬼滅の刃はその後の展開でペースの課題に直面した

対照的なペース: 1 つのアークは速すぎるが、もう 1 つは遅すぎる

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刀鍛冶の村編は、美的には素晴らしいものの、ペースの問題が顕著でした。歓楽街での衝撃的な結末に続いて、刀鍛冶の村編と2つの上層月との対決への移行は唐突に感じられました。緊張感を高めて視聴者を引き込む機会を逃したため、キャラクターの発展が二の次になり、視聴者が物語に永続的な感情的つながりを築けませんでした。ペースが速いため、多くの視聴者は編の結末に不満を感じました。

逆に、柱の訓練編は停滞した。炭治郎のキャラクターの成長には不可欠だったが、訓練シーンに重点が置かれすぎたため、説明と訓練演習が中心となり、物語のペースが遅くなった。複数のキャラクターについての洞察は得られるものの、このゆっくりとした展開により、以前の編でうまく確立されていた期待感と緊迫感が薄れ、ファンが完全に関心を持ち続けることが難しくなった。

歓楽街に比べ賭け金が減少

歓楽街の利益がその地位を高める

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歓楽街編を盛り上げる主な要素の 1 つは、その揺るぎない緊張感です。これは、その後の編では実現できなかったものです。牛太郎と妲己がもたらす圧倒的な脅威は、主人公たちを限界まで追い込み、現実感と緊迫感をもたらし、視聴体験を高めました。上月の悪魔たちに対するほろ苦い勝利は、彼らのバックストーリーを垣間見ることによってさらに豊かになり、物語に深みを与え、その後の展開をさらに印象深いものにしました。逆に、刀鍛冶の里編と柱修行編では、緊張感が著しく低く感じられました。

最近のアークは、独自の強みと視覚的に素晴らしいシーンを示していますが、アクションと感情の投資の理想的な融合を再現するのに苦労しています。一貫性のないペース、弱い緊迫感、そして魅力のない敵対者のために、刀鍛冶の村と柱の訓練アークの両方が、同じ爽快な体験を提供するのに十分ではありません。結局のところ、これらのアークは楽しかったものの、鬼滅の刃のこれまでの最高のアークである歓楽街の記念碑的な影響を単に凌ぐことはできません。

出典と画像

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