なぜ Civilization 7 は Civ 6 のこの Mod を公式に組み込む必要があるのか

なぜ Civilization 7 は Civ 6 のこの Mod を公式に組み込む必要があるのか

Sid Meier’s Civilization 7 はあと 1 か月ほどで発売される予定で、開発者にとっては Civilization 6 の最も人気のある変更の 1 つを公式に統合する絶好の機会となります。Civilization シリーズは豊富な変更コミュニティを誇り、Steam Workshop などのプラットフォームでゲームプレイを劇的に変える数多くの機能強化が利用可能です。プレイヤーは、新しいポリシーなどの小さな調整から、カスタムリーダーやロード オブ ザ リングやゲーム オブ スローンズなどの世界から引き出された想像力豊かなマップを導入する大幅なオーバーホールまで、あらゆるものを見つけることができます。

すべての MOD が Civilization 7 に適しているわけではありませんが、1 つの MOD が理想的な候補として際立っています。この MOD は基本的に単純なものですが、このシリーズの以前のバージョンに含まれていなかったのは意外でした。この MOD を実装すると、プレイヤーのゲームへの関わり方が大きく変わり、Civilization の基本バージョンに欠けていることが多い新しい機会が提供されることになります。

ゲームを変えるMod: テクノロジーの進行を凍結する

プレイヤーは時代を選択して技術進歩の上限を決めることができる

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Civilization 6 に遡って、モッダーは時代キャップの概念を導入し、プレイヤーが歴史上の特定の時点で科学の進歩を停止できるようにしました。このモッズの最新版であるReal Era Stop はSteam ユーザーinfixoによって作成され、ゲーム設定インターフェースにドロップダウン メニューが追加されました。この機能により、プレイヤーは新しく実装された Last Era オプションを通じて技術開発の終了時点を指定できます。

Real Era Stop は、技術の進歩を制限するだけでなく、偉人を取り巻くメカニズムを調整し、偉人が提供する進歩やユニットが選択した最後の時代と一致するようにします。ゲームのバランスと安定性を維持するために、この mod は、政府の種類などのさまざまな要素がアクセス可能になったときにも再シャッフルします。2023 年以降更新を受け取っていないにもかかわらず、ベース ゲームとその拡張の両方と完全に互換性があります。

歴史的背景に合わせたユニークなゲームプレイ体験のカスタマイズ

フリージング技術により歴史的に正確なゲームプレイが可能に

シヴィライゼーション6 日本のリーダー北条時宗

これらの MOD の人気は、プレイヤーの体験を大幅にカスタマイズできることに起因しています。従来のゲームプレイは楽しいものですが、より制御された設定によって競争戦略が強化される場合もあります。たとえば、飛行機や核兵器などのハイテクな戦争ツールが利用できないシナリオでは、プレイヤーは軍事的関与においてより慎重に戦略を立てる必要があります。

最終時代を締めくくると、プレイヤーは特定の歴史的背景の中でカスタム ゲームを再現できます。たとえば、ナポレオン戦争をシミュレートしたい場合、産業革命でゲームを終了することを選択できます。あるいは、ルネッサンス時代は、進歩する技術の制約を受けずに海賊の時代に浸りたい人にとって理想的かもしれません。プレイヤーは、同じ時代で始まり、終わる短いゲームに参加して、大幅な技術進歩を必要とせずにゲーム体験を豊かにすることもできます。

この MOD は、プレイヤーにさまざまなシナリオを提供し、カスタム Civilization ゲームを楽しむための新しい視点を提供します。このシリーズの長年のファンは、新しいシナリオから特に恩恵を受けることができ、何年も同じようなゲームプレイを体験した後で、効果的に興味を再び呼び起こすことができます。

時代制限MODの補完性

時代を超越したMODが歴史とファンタジーのMOD体験を強化

ゲーム『シヴィライゼーション VI』のゼウス像。

Civilization 6 のさまざまな MOD は、プレイヤーが特定の歴史的戦闘やイベントを再現するのを支援するために設計されています。これらの MOD は、技術を凍結する機能と組み合わせることでさらに奥深さが増し、進歩が歴史的現実を超えないようにします。たとえば、アレクサンダー大王の征服を再現するプレイヤーは、現代の軍事技術の混乱なしに没入感を維持できます。

さらに、時代制限の MOD は、Civilization 6 を完全に架空の領域に移行する MOD との互換性も高めます。たとえば、Game of Thrones をテーマにした MOD は、技術が中世時代を超えて進歩していない方がずっと一貫性があります。Civilization 7 の開発者は MOD の互換性のために大幅な調整を行う必要はないかもしれませんが、組み込み機能として統合された時代制限を組み込むことは、MOD コミュニティの貢献を認めることになるでしょう。

ほぼ 20 年にわたって、モッダーたちは Civilization ゲームにおける技術の進歩を止める能力を擁護してきました。ファンがCivilization 7のリリースを待ち望む中、Firaxis がこの長年のプレイヤーの要求を公式に受け入れ、認識してくれるのは喜ばしいことです。彼らがそうしないことを選択したとしても、モッダー コミュニティがこの機能を提供し続ける可能性は高いでしょう。

出典: infixo/Steamワークショップ

出典と画像

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