『エコーズ オブ ウィズダム』の元々の前提に固執することがゼルダにとって間違いだった理由

『エコーズ オブ ウィズダム』の元々の前提に固執することがゼルダにとって間違いだった理由

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、長年続くこのシリーズの中でも最も革新的な作品の 1 つとして登場しました。伝統を打ち破り、このゲームではゼルダ姫を主人公として独自に位置付け、以前のタイトルとは異なる新鮮な仕組みと物語を導入しています。しかし、最近の情報によると、『エコーズ オブ ウィズダム』の当初のコンセプトは、プレイヤーが最終的に体験したものとは大きく異なっていたようです

独特なゼルダのタイトルとして際立った品質を備えているにもかかわらず、このゲームは元々、前作の象徴的な要素をより忠実に反映することを目指していました。Echoes of Wisdomにはおなじみの要素もありますが、独創的な道を選んだため、最終的にはゲームの開発に有利に働きました。従来のゲームプレイに固執しすぎると、Echoes of Wisdomの可能性が制限され、全体的な魅力が損なわれる可能性があります。

知恵の響き: 続編から独創性への転換

元々はSNESのクラシックの続編

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』でリンクがゼルダ姫を下水道に導く公式アート。

開発段階では、『エコーズ オブウィズダム』はシリーズで最も評価の高い作品の 1 つである『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の続編として構想されていました。ポーランドのメディアNaEkranieのインタビューで明らかにされたように、開発元の Grezzo は当初この名作をベースに開発することを目指していました。しかし、クリエイティブ チームは方向転換し、ゼルダ姫を前面に押し出すことを選択し、最終的にこのタイトルの特徴となる独自のエコー メカニクスを生み出しました。

ゲームの開発に関するこの洞察は興味深いが、まったく予想外というわけではない。Echoes of Wisdom は、デュアルワールドの仕組みや、クラシックのファンに馴染みのある場所など、さまざまな面でA Link to the Pastに敬意を表している。これらのトリビュートは、間違いなくゼルダの熱狂的ファンの体験を豊かにする。とはいえ、ゲームの軌道を調整するという決定は極めて重要だった。元の前提に厳密に従うと、その包括的な可能性が妨げられる可能性があるからだ。

さらに、『ゼルダの伝説神々のトライフォース2 』には、2013年に3DS向けに発売された『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』という立派な続編がすでにあります。この続編は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のコアな仕組みとアイデアを拡張し、ダンジョンの順序の柔軟性や、プレイヤーの関与を根本的に変えるマージ機能など、新しいゲームプレイの革新を導入しました。『エコーズ オブ ウィズダム』が続編のままだったら、画期的な何かを提供するのに苦労し、『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』と並んで冗長なものになっていたでしょう。

知恵の響き: 独自のアイデンティティを通じて繁栄する

クリエイティブなエコーメカニクスがゲームプレイを強化

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Echoes of Wisdomは、オリジナルの前提を変更することで、ゼルダ シリーズの中で独自のアイデンティティを確立することに成功しました。このタイトルは、従来のストーリーテリングやゲームプレイ構造から脱却し、革新的な Echo メカニズムを通じてプレイヤーの自由度と創造性を高めています。この機能により、課題に対するさまざまなアプローチが促され、カスタマイズされたゲームプレイ体験が促進されます。

さらに、ゼルダを主人公に据えた物語の転換により、ゲームプレイがさらに充実します。プレイヤーはゼルダの重要性とハイラルにおける彼女の尊敬の念をより深く理解し、王国に調和を取り戻すというゼルダの冒険の重圧が増します。この物語の視点は、以前のタイトルで確立された基盤からの顕著な逸脱であり、プレイヤーに魅力的なストーリーラインを提供します。

結局のところ、Echoes of Wisdomが際立っているのは、独創性を重視しているからです。その独自性は、従来の Zelda の青写真を事実上揺るがすほど多くの新しいアイデアが導入されていることにあります。直接的な続編形式にとらわれないことで、開発者は創造的な道を切り開き、ゲームの魅力的な最終製品を生み出しました。これは、革新的な成功に不可欠な基準です。

『Echoes of Wisdom』が独創性において完璧な理由

ゼルダシリーズの進化のショーケース

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』の玉座の間に集まったキャラクター。ハイラル王、ライト将軍、レフト大臣など。

Echoes of Wisdom は、ゼルダ シリーズ内で可能な進化の好例であり、伝統から大胆に離れています。この作品は、ブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダムなどの他の画期的なタイトルと足並みを揃え、プレイヤーの創造的自由を強調しています。この新鮮なアプローチは、ゼルダのゲームがどうなるかという期待を再定義し、長年のパラダイムに挑戦しています。

『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の直接の続編は成功を収めたかもしれないが、確立された方式を繰り返すだけではシリーズの成長の可能性を示すことはできなかっただろう。その代わり、『Echoes of Wisdom』は、このフランチャイズが進化し、新しい方向性を取り入れ、限界を押し広げ、ジャンルを定義する要素を拡大する方法を明らかにしている。

結局のところ、 『エコーズ オブ ウィズダム』が辿った独自の道筋は、ゼルダの系譜における傑出したタイトルとしてのアイデンティティを確固たるものにしました。この創造的な探求は、このシリーズの今後の作品の展望を広げ、そうでなければ見えなかったかもしれない刺激的な機会を明らかにしました。『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』のリリースは、シリーズとそのファンにとっての可能性を再定義しました。

出典:ナエクラニー

出典と画像

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