
ゼルダの伝説シリーズは、ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムで見事に披露された革新的なデザインで観客を魅了してきました。しかし、この象徴的なフランチャイズの次の作品は、明らかに異なるアプローチを取る可能性があります。現時点では、ゼルダの伝説の次のゲームに関する具体的な詳細は不明ですが、プロデューサーの青沼英二氏が共有した洞察が何らかの兆候を示しているとすれば、ファンが愛するようになったオープンワールドのメカニクスへの復帰は見られないかもしれません。
青沼氏は以前、ティアーズ オブ ザ キングダムでは、開発チームがブレス オブ ザ ワイルドで作り上げた世界の可能性を徹底的に探求し、最大限に引き出すことを目指したと述べている。同氏は「ブレス オブ ザ ワイルドで作り上げた世界の上にさらに構築し、その世界に何を盛り込めるかという可能性を本当に使い尽くそうとしていた」と述べている。広大な世界と探検のファンにとっては、これは少しがっかりするかもしれない。とはいえ、これはゼルダの伝説の世界の中で新しい体験への扉を開き、コログの種を集めるといったおなじみのゲームプレイスタイルからの脱却を示唆している。
コログの種は『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』限定かもしれない





リンクのインベントリの拡張
『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』の両方において、コログの種の探索はリンクの所持品容量を増やす上で重要な役割を果たします。これらの種は、リンクが持ち運べる武器、弓、盾の数を増やすのに大きく貢献します。しかし、このような所持品拡張メカニズムは、次回作で期待されるリニアなゲームプレイ形式にはうまく適合しない可能性があります。オープンワールドの設定は、探索に報いるシステムによって成り立っており、コログの種は、プレイヤーがゲームの世界にさらに深く入り込むための魅力的な動機となります。逆に、リニアな冒険では、このような収集要素の必要性は減ります。
ゼルダの伝説の次の章が直線的な道を選ぶなら、コログの種を組み込むのは拍子抜けに感じるかもしれません。オープンワールド環境でパズルを解いてこれらの種を探すスリルは、制限されたフォーマット内で再現するのは難しいかもしれない満足感の層を追加します。とはいえ、直線的なゲームに、進化した方法ではありますが、コログの種に結びついたパズルを解くというエッセンスを取り入れることは考えられます。
『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、プレイヤーは最大 1, 000 個のコログの種を発見できますが、リンクのインベントリを完全にアップグレードするには 421 個しか必要ありません。最初は武器スロット 9 個、弓スロット 5 個、盾スロット 4 個しかありませんが、最大値に達すると、リンクは武器 19 個、弓 14 個、盾 20 個と、はるかに多くのものを運ぶことができます。
コログ種子は形を変えて復活する可能性
パズルを通してコログの種を見つけるという従来のモデルは存続しないかもしれませんが、そのコンセプトは直線的なストーリーラインのために再考される可能性があります。単にインベントリ スロットを増やすのではなく、これらのパズルはリンクに新しい武器や体力のアップグレードを与える可能性があり、新鮮さを保ちながら構造化されたプロットにシームレスに適合します。この変化により、シリーズを定義する基本要素を失うことなく、プレイヤーを満足のいく方法で引き込むことができます。
スイッチ2の発売時にゼルダの発表が期待される
Switch 2 の重要な Nintendo Direct イベントは、2025 年 4 月 2 日に予定されています。発表内容の全容は謎のままですが、噂では、今後発売されるゼルダのゲームを含む、潜在的なローンチタイトルが発表される可能性があります。現時点では推測に過ぎませんが、そのような発表が行われる可能性は否定できません。
青沼英二氏が『ティアーズオブ ザ キングダム』は「ゼルダの伝説のあのバージョンの最終形態」であると発言して以来、ファンはシリーズがどのような新しい方向に向かうのか知りたがっています。結果はまだ不透明ですが、次のタイトルでは『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』の両方で愛されている要素がエキサイティングに再解釈されることを期待しています。
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