Solium Infernum にはプレイヤーが行うべき多くの選択肢があり、それぞれがあなたのゲームとその展開に永続的な影響を与えます。これには、最初の選択肢も含まれます。どの Archfiend をプレイするかを選択する必要がありますか?
それぞれに利点とスタイルがあり、選択に応じて、特定の目標を達成し、思いどおりにプレイし、最終的には地獄の王座を獲得するのに役立ちます。どの大魔神を選択するかを決めるのに役立つように、各大魔神に関する詳細と、どの地獄の王を戦いに参加させるかを決定するのに役立ついくつかのヒントをこのガイドにまとめました。
ソリウム インフェルノのアークフィーンドとは何ですか?
アークフィーンドは、空になった地獄の王座の制御をめぐって戦う地獄の領主と淑女であり、プレイヤーがゲームをプレイするときに住むことになるキャラクターです。
各大悪魔は地獄の家を支配しており、パンデモニウムの新しい支配者としての地位を獲得するために自由に使える軍団、権力、能力を備えています。
ソリウム地獄の全統計
Archfiend はすべて、開始儀式、ゲームプレイ、そして最終的にはソリウム インフェルナムでの試合のプレイスタイルに影響を与える 5 つのステータスから始まります。このガイドの後半で説明するこれらの統計に関するすべての情報を確実に把握できるように、各統計の概要とその機能をここで簡単に説明します。
- 怒り– 主に戦闘シナリオで使用される儀式のロックを解除し、軍団への一時的なバフである戦略のロックを解除します。
- 欺瞞– Decit Rituals を使って敵を利用したり、嘘をついたり、盗んだりするために使用されます。また、マスキングミラーのロックが解除され、他の人を非表示にしてキャスト用にフレーム化する機能も解除されます。
- 予言– 隠された情報を取得し、計画やイベントをより詳細に制御するために使用されます。また、より多くの儀式スロットのロックが解除され、より多くの呪文を唱えることができるようになります。
- 破壊– ダメージを与え、遠くから敵を妨害するために使用される破壊魔法。
- カリスマ– 勝利を得るために言葉を使うためのより多くのオプションと方法のロックを解除し、より多くのカリスマ儀式と法務官決闘効果のロックを解除します。
すべての大魔神は一人で地獄にいる
8 人の大魔神から選択でき、それぞれが 3 つの異なるプレイスタイル オプションに適合し、すべて異なる初期ステータス、独自のパワー、プレイヤーが利用できるプレイスタイルを備えています。以下に、ソリウム インフェルナムのすべてのアークフィーンド、そのダーク アート パワー、初期ステータス、拠点の利点をリストしました。これにより、各キャラクターが何ができるかを明確に理解できるようになります。
- Dark Art – Draconic Razzia : アスタロトとライバルの大魔神が 1 ターンの間、公然と敵対することを許可する外交宣言。
- 開始時の統計
- 怒り: 2
- 欺瞞: 0
- 予言: 0
- 破壊:1
- カリスマ性: 1
- 拠点バフ – 戦闘サポート: 拠点に隣接する味方軍団の戦闘属性が x0.5 増加します。
- Dark Art – Baleful Gaze : レギオンの弱点と秘密を明らかにする予言の儀式。
- 開始時の統計
- 怒り:0
- 欺瞞: 1
- 予言: 2
- 破壊:1
- カリスマ性: 0
- Stronghold Buff – Prophecy Ritual はさらに 1 の強度を獲得し、成功する可能性が高くなります。
- Dark Art – Vanity’s Anointed : 法務官の決闘能力を高めるクリスマの儀式。
- 開始時の統計
- 怒り:0
- 欺瞞: 1
- 予言: 0
- 破壊:1
- カリスマ性: 2
- Stronghold Buff – 投票力が 1 増加し、布告を選択したり決議案に投票したりする際の発言権が増えます。
- ダークアート – 強欲の連鎖: 捨てられた貢ぎ物を相手から吸い上げてマモンの所有物にする外交儀式。
- 開始時の統計
- 怒り: 1
- 欺瞞: 0
- 予言: 1
- 破壊:0
- カリスマ性: 2
- Stronghold Buff – 5 ターンごとに 1 つの追加トリビュートを獲得し、新しい軍団、アーティファクト、法務官をプレイしたり購入したりするための少しの追加のお金が得られます。
- ダークアート – ダンス・マカブル:自分の領土に軍団を召喚できる破壊の儀式。 Legion は毎ターン徐々に体力を失います。
- 開始時の統計
- 怒り: 1
- 欺瞞: 0
- 予言: 1
- 破壊:2
- カリスマ性: 0
- Stronghold Buff – 破壊の儀式はさらに 1 の強度を獲得し、成功する可能性が高くなります。
- ダークアート – 卑劣な中傷: 2 人の大悪魔を互いに戦わせることができる外交的侮辱の儀式。
- 開始時の統計
- 怒り:0
- 欺瞞: 2
- 予言: 1
- 破壊:0
- カリスマ性: 1
- Stronghold Buff – Deceit Ritual はさらに 1 の強度を獲得し、成功する可能性が高くなります。
- ダークアート – 過剰の誘惑:エルジェーベトの軍団が相手の領土を自由に越えることを可能にする外交提案。
- 開始時の統計
- 怒り: 2
- 欺瞞: 1
- 予言: 0
- 破壊:0
- カリスマ性: 1
- Stronghold Buff – 力の場に隣接すると、軍団は毎ターン追加のヒット ポイントを回復します。
- ダークアート – Hell’s Maw:ベルゼバブによって破壊された軍団をトリビュートトークンに変換するレイスの儀式。
- 開始時の統計
- 怒り: 1
- 欺瞞: 1
- 予言: 0
- 破壊:2
- カリスマ性: 0
- 拠点バフ– ベルゼバブはコマンド評価を 1 獲得し、追加の軍団を 1 つコントロールできるようになります。
どの大魔神をプレイするかを決めるためのヒント
どの大魔神が自分に最適かを決める際には、彼らがどのようにプレイするか、何をもたらすかなど、考慮すべきことがいくつかあります。この決定を支援するために、ゲームを開始してアクション プランを選択する際に考慮すべきヒントをいくつか紹介します。
彼らのプレイスタイルをチェックし、どのようにプレイしたいかを知る
ゲームにどのようにアプローチしたいかについてのアイデアを持っていることは、良いスタートになる可能性があります。または、他のゲームで楽しんでいるプレイスタイルを採用することもできます。操作で敵を出し抜きたい場合は、優れた外交オプションや儀式を備えた人物を選ぶのが良いでしょう。より攻撃的になりたい場合は、より戦闘中心の特典を備えたものを検討するのが良いでしょう。
これは、アークフィーンドをプレイして、異なるステータスの他のレベルでスタイルを少し変えることができないということではありません。ただ、効果が少し下がったり、ゲーム中に効果が現れるまでに時間がかかったりして、それが邪魔になる可能性があります。攻撃計画を考えて、それを選択の参考にしてください。
彼らの統計と闇の芸術を考慮してください
プレイスタイルと同様に、各大悪魔の開始ステータスとダーク アートは、そのキャラクターが何を目指しているかを示すことができ、通常はそのキャラクターをどのようにプレイするかを決定する最良の方法です。自分の好みに合ったステータスを持つキャラクターを選択すると、すでに自分の計画に適した状態にあるため、序盤のターンがもう少し扱いやすくなりますが、それを特定のアークフィーンドを選択する主な理由にしないでください。キャラクターを違った方法でプレイしたり、ダークアーツを創造的な方法で使用したりする機会はたくさんあります。そのため、少し時間をかけて計画を検討し、キャラクターに合っていると思われる、または試合中に形作られ得る大魔神を選択してください。
適切なレリックを装備する
アークフィーンドの外には、開始する前に選択できるレリックがたくさんあります。それらはすべて、特定の儀式に力を与えたり、追加のバフを提供したり、他のプレイヤーとの干渉を容易にしたりすることができます。これらは普遍的であり、十分なスロットがあれば、どんな大魔神もレリックの組み合わせを使用できることを意味します。時間をかけてそれぞれが何ができるかを読み、選択した大悪魔に対してどのように最善を尽くすかを考えてください。考えたり検討したりすることはたくさんあるかもしれませんが、自分の能力を最大限に発揮してプレイするつもりであれば、それらが何をするのか、そしてそれらがゲームプレイにどのような影響を与えるのかを理解するために時間を割く価値は十分にあります。
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