Wayfinder パッチ 0.2.4.0 は間もなく公開される予定で、多くのバグ修正、変更、システムの改善が行われます。メインライン アップデート 0.2 と同様、この次期パッチは新しいコンテンツを追加せず、代わりにゲームの既存のフレームワークを磨きます。
具体的には、パッチ 0.2.4.0 では、キャラクター メニューとマップ UI の改良に加え、グルームストーンなどの重要なアイテムのコピーを複数作成できる機能が導入されます。
Airship Syndicate は、Wayfinder パッチ 0.2.4.0 のリリースの具体的な日付をまだ発表していません。 PC プレイヤーは 2 月初旬までに入手できる可能性がありますが、PlayStation プレイヤーはもう少し待つ必要があるかもしれません。
Wayfinder パッチ 0.2.4.0 公式ノート: 主要な変更点
一般的な変更点
- 複数のグルームストーンとインビューメントを一度に作成できるようになりました。
- [一時停止] メニューに、正しくスケールされた電力レベルが表示されるようになりました。
- ストア バンドルのサムネイルには、特集ページに 1 つのアイテムしか表示されなくなります。
- ファストトラベルフライアウトメニューを追加しました。これは、ロック解除されたシグナルファイアのリストから選択できます。これには、どのゾーン マップからもアクセスできます。
- キャラクターメニューには、キャラクター統計の詳細なツールチップを含む、新しいビジュアルプレゼンテーションが追加されました。
- Mutators: 完全な対話の乗っ取り中にのみプレイヤーに適用される無敵性を追加しました。
パフォーマンス
- ゲームの開始時にシェーダーがプリロードされるようになりました。
- Skylight と The Highlands の両方のパフォーマンスが継続的に向上しました。
- インベントリーのロードとサーバー間でのレプリケーションの方法に関するさまざまな改善。
- キャラクターメニューが見直され、メニュー全体のパフォーマンスが向上しました。
- ゲームは初回起動時にデフォルトで中設定になります (これは現在のユーザーには影響しませんが、初めてゲームを開始するユーザーのみに影響します)。
エコーズ
- Grand Deceiver Maras Echoは、敵が渦に引き込まれるのに十分な距離にある場合にのみトリガーされるようになりました。
- Ryv’n Echo はクールダウン中にチャージできるようになり、クールダウンが終了したら即座にダメージ proc を解放できるようになりました。
- Abominus と Plunderfool Echoes の電力定格を追加しました。
- Beastmaster Echo: Vulture Chill AoE DoT が 150% バフされ、Bear Slam ダメージと Break ダメージが 150% 増加しました。
世界
- Reaver Woods Lost Zones にはオーダーメイドのエンカウントが追加されました。
- 覆われた森では、さらに多くの獣と遭遇することになります。
- ボーン・オーチャードにはさらに多くのリーバーが登場します。
- 「Hollow Heart」にはさらに多くの「Hollow One」が登場します。
- ウィローウィッチ – クロウストームの速度が減少しました。
- ウィローウィッチ – クロウストームのダメージがティックごとに半分に減少します。
- ハートリッパーは正しい量の HP でスポーンするはずです。
- スノーリングはデフォルトで逃げる行動をしなくなりました。
- ハイランドのアイスランサーのレベルを20に上げました。
- ハイランドのグルーム・ティアーズの隠しヒーローモードに追加の戦利品島を追加しました。
進行状況
- ウェイファインダーのすべての大きな宝箱からのアクセサリーのドロップ率が 6 分の 1 から 3 分の 1 に増加しました。
- ボスからのエピックアクセサリーのドロップが増加しました。
- アクセサリーがレアになる確率は 91.5% から 60% に減少しました。
- アクセサリーがエピックになる確率は8.5%から40%に増加しました。
- 変異したアクセサリはコンテンツレベルでドロップされるはずです。
- 消耗品が宝箱の戦利品テーブルに追加されました。
- ヘルパーコインショップにメタルベルの装飾品を追加しました。
Wayfinders パッチ 0.2.4.0 公式ノート: 装備と武器の変更
Wayfinder の開発者は、ソフト ターゲティングのための新しいシステムを導入しました。これにより、プレイヤーが入力している方向への応答性が向上します。
これにより、ターゲット内にあるが遠くにある敵よりも近くにあるがターゲットから外れた敵が選択されるケースが減るはずです。
武器バランスの変更と修正
- Bloodsong のアビリティ「Wheel of Pain」による治癒効果は、他の武器アビリティ効果と同様に、武器パワーとアビリティパワーの両方に比例するようになりました。
- Grim Harvest のアビリティ Bone Geyser がアビリティ パワーに合わせて完全にスケールされてしまう問題を修正しました。アビリティパワーと武器パワーの両方で均等にスケールされ、他の武器能力と一致します。
- 回復力と武器パワーの予算が入れ替わるアンブロスのバグを修正しました。
- Bloodsong の能力「Wheel of Pain」は、ヒット時にガードを崩した敵をよろめかせるようになりました。
- Tooth and Claw の能力である Shredder Toss は、有効なターゲットを見つけられなくなることはなくなりました。
- Tooth and Claw の能力である Shredder Toss は、Silo のクローンに跳ね返らなくなりました。
Art of War のパッシブ変更
Art of War パッシブは、使用している武器の種類に関係なく、ウォーマスター ウェイファインダーに適切にスタックされるようになりました。
- すべての勢いを消費する能力は、能力レベルに応じて、Art of War の 1、2、または 3 スタックを与えます。
- コンボするアビリティ (グラディエーター スライスなど) は、実行ごとに Art of War の 1 スタックを与え、フル コンボでは合計 3 スタックになります。
- Wheel of Pain は、時間の経過とともにモメンタムを消耗させるという点で特別ですが、消耗中に追加の Art of War の proc をトリガーするポイントが 2 つあります。 Wheel of Pain が持続時間全体にわたって保持されると、合計 3 つのスタックが生成されます。
- バレットストームとボルケーノについては、使用されたチャージに基づいて 1/2/3 スタックを生成する必要があります。
- デュアル ストライカー アビリティの場合、Art of War の 3 つのスタックがトリガーされるようになりました。
Hellswarm – 火山の変化
Hellswarm の能力 Volcano が再び改善されました。
- まず第一に、回復力と武器パワーの予算を交換したため、ヘルズウォームは以前よりもはるかに多くの武器パワーを持つことになります。
- ロックおよびロードチャージごとにちょうど 5 つの流星を発射するようになりました。
- 流星のダメージが20%増加しました。
- 流星の爆発範囲が 10% 増加しました。
- 流星のドロップ率が150%増加しました。
- 隕石の落下面積が最大50%減少。 (流星はより密集したエリアに着陸するはずです。)
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