Thick As Thieves の紹介: OtherSide Entertainment の最新の没入型 IP
The Game Awards 2024で、業界のベテランであるウォーレン・スペクターとポール・ニューラートが率いるOtherSide Entertainmentは、最新の知的財産であるThick As Thievesを発表しました。この革新的なタイトルは、従来の没入型シミュレーションからの脱却を表しており、プレイヤー対プレイヤー対環境(PvPvE)のステルスアクションマルチプレイヤー体験へと進化しています。シングルプレイヤーアドベンチャーに慣れている一部のクラシック愛好家は不安を感じるかもしれませんが、スペクターは、ゲームの本質は没入型シミュレーションに根ざしていることをファンに保証します。
没入感あふれるゲームプレイへのこだわり
スペクター氏は公式声明の中で、OtherSide の基盤に不可欠な没入型ゲームプレイの中核原則を強調しました。
Thick As Thieves は、OtherSide の基盤となった没入型ゲームプレイのビジョンを体現しています。このゲームでは、観察力、巧妙さ、創造的な問題解決を重視する世界で、プレイヤーが独自のストーリーを作成できるようにしています。
『Thick As Thieves』の出版業務は、Aonic の新しい出版部門である Megabit が担当します。Megabit のグローバル出版担当マネージング ディレクターである Benjie Clarke 氏は、このコラボレーションについて次のように前向きに語っています。
OtherSide Entertainment の共同設立者は、オリジナルの Thief および Deus Ex ゲームでステルス アクション ジャンルの開拓に貢献しました。OtherSide での共同作業により、このビジョンが再燃し、現在は新鮮な視点で限界を押し広げることに重点が置かれています。Thick As Thieves は、没入型アクション ゲームが達成できること、そしてこの体験を他のプレイヤーと共有することで、プレイヤー主導の素晴らしいストーリーテリングが実現できることを示す次のステップを示しています。
ユニークな設定とゲームプレイの仕組み
テクノロジーと魔法が絡み合う 1910 年代の別の大都市を舞台にしたThick As Thievesでは、莫大な富と苦境に立たされた犯罪組織の劇的な対比が描かれます。プレイヤーは、ステルスと戦略的な狡猾さを駆使して、この豊かな世界を冒険し、宝物と名誉を追い求めます。
競争的なマルチプレイヤーダイナミクス
この競争の激しい環境で、プレイヤーは潜入、強盗、脱出を中心としたスリリングなマルチプレイヤー体験に参加します。ゲームの課題を克服するには、戦術的な計画、巧みな即興、計算されたリスクが重要です。プレイヤーは、用心深い警備員、ライバルの競技者、隠れた脅威に満ちた絶えず変化する環境など、活気と陰謀に満ちた街を進むため、常に警戒を怠ってはなりません。
キャラクターの成長と個人的なストーリー
プレイヤーは、無名から悪名高い犯罪者へと進化する個人的な旅に乗り出します。ランクが上がると、次のようなさまざまなゲームプレイ オプションがアンロックされます。
- 鍵開け
- アラームハイジャック
- ガード操作
- 民間人の沈黙
- ステルス戦術
没入型シミュレーションの伝統に従い、街の住民を観察すると、重要な洞察が明らかになり、予期せぬ利点につながることがあります。プレイヤーは、メイドが夫の取引について噂話をしているなど、微妙なつながりを発見すると、強盗のアプローチを戦略的に立てることができます。
今後の展望: リリース日と期待
2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xでリリース予定のThick As Thievesは、特にUnderworld AscendantやキャンセルされたSystem Shock 3など、以前のタイトルの賛否両論の反応を受けて、OtherSideのポートフォリオの極めて重要な章を表します。このゲームの成功は、スタジオの将来の方向性と評判を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
OtherSide Entertainment は、没入型ゲームの世界を進化させ続けていますので、今後のアップデートと洞察にご注目ください。
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