Warhammer 40k: Space Marine 2 の 4.0 パッチ ノートには、多数の機能強化と新しいコンテンツが導入されています。主な機能の 1 つに、Termination という新しいオペレーション ミッションがあります。これには、Lethal という新しい難易度レベルが伴います。Horus Lupercal にふさわしい手強い体験を求めるプレイヤーは、この設定で自分のスキルを試すことができます。
このアップデートでは、オペレーション中にフォトモードが利用可能になったことも明らかになりましたが、これはソロプレイに限定されています。キャラクターは視線を使ってカメラを動的に追跡できるようになり、印象的で魅力的なスクリーンショットを撮影できるようになりました。
さらに、Warhammer 40k: Space Marine 2 アップデート 4.0 パッチ ノートには、さらに興味深い詳細が含まれています。
ウォーハンマー 40k: スペースマリーン 2 アップデート 4.0 パッチノート
新しい作戦ミッション – 終了
このミッションは惑星カダクで展開され、プレイヤーはそこで恐ろしい新たな敵に遭遇します。利用可能な砲兵を活用して敵を効果的に排除してください。
オペレーションの致命的な難易度を追加
- 各プレイヤーは、弾薬箱の補充回数に制限があることに気付くでしょう。
- マジョリスの敵は凶暴性が増し、倒すのがより困難になります。
- フィニッシャーからのアーマー回復は、戦友の近くに留まることが条件となります。
- この困難な課題を克服すると、プレイヤーは新しいコスメティック報酬を獲得できます。
アップデート 4.0 でのゲームプレイとバランス調整
近接アーキタイプ:フェンシング武器の受け流しウィンドウは、受け流しアニメーションの最初のフレームから、バランスの取れた武器の持続時間と一致するようになりました。
近接攻撃の特典:チェーンソード、パワー フィスト、コンバット ナイフに関連するチャージ攻撃の特典には、大幅なダメージ増加があります。
基本オースペックススキャン:ボスに対するダメージボーナスが 30% 減少しました。
メルタチャージ:ボスへのダメージが70%減少しました。
敵スポーンディレクター PvE:
- アイドルスポーンの動作が調整されました。
- ウェーブ内の敵の多様性はランダムではなくなり、ウェーブ間の多様性は増加しました。
- Extremis の敵は追加の敵を生成する能力を持つようになりました。
難易度設定:
- Ruthless: プレイヤーの弾薬箱の補充は制限されています。
- 冷酷: プレイヤーのアーマーが 20% 減少します。
- 実質的: プレイヤーのアーマーが 10% 減少します。
PvPの変更
- PvP ではアナウンサーのメッセージ間に長い遅延が発生します。
- PvP での Vanguard の Grapnel Launcher の起動アニメーションが短縮されました。
- 短時間チャージした攻撃によるダメージが過度に大きくならないように、PvP でのパワー フィストのダメージを調整しました。
AIの改善
- 敵の回避は、回避中の完全な無敵状態から、重度の近接攻撃ダメージ耐性に移行しました。
- ボルトガンを装備したルーブリック マリーンの場合、最大解除テレポート距離がわずかに短縮されました。
アップデート 4.0 のカスタマイズ強化
- Chaos カスタマイズの新しいカラー オプションは次のとおりです。
- 三次色: ソテック グリーン、ナイト ロード ブルー、デス ガード グリーン、コーン レッド。
- デカールの色: Sotek グリーン、Khorne レッド。
- Liberator Gold カラーがデフォルトのプライマリ パレットとセカンダリ パレットに追加されました。
- 色に関連する表示の問題が修正され、伝承の正確性が向上しました (例: Mechanicus Standard Grey、Ushabti Bone、Phoenician Purple、The Fang、Iron Hands Steel、Retributor Armour)。
- 右肩に新たなカオス陣営デカールを導入しました。
レベル調整
- Vox Liberatis – Daemonhost では、最終アリーナの最後の祭壇が完了するまでリスポーン機能が無効になります。
アップデート 4.0 の一般的な修正
- アサルトパーク「アセンション」が誤って使用者を排除してしまう可能性がある問題を修正しました。
- 特定の状況で意図したとおりに機能していなかったスナイパーの特典「ターゲットショット」を修正しました。
- ブロックによって発生するブルワークの意図しないアニメーションキャンセルを解決し、攻撃が速くなるようになりました。
- 戦術チームの特典「クローズターゲティング」のトリガーとなる問題を修正しました。
- 戦術特典「Radiating Impact」が正しく発動しない問題を修正しました。
- スナイパーパーク「ガーディアン プロトコル」のクールダウンが適切に機能するように調整しました。
- スピーカー設定を変更した後に発生したオーディオの問題を修正しました。
- トライアル内のいくつかの問題を修正しました。
- セーブデータの損失につながる多数の問題を修正しました。
- サンダーハンマーの特典「忍耐は報われる」の説明が、その効果を正確に反映するようになりました(「体力が 30% 未満のとき」という文言を追加しました)。
- 多数のマイナーな UI 機能強化と修正が実装されました。
- いくつかの小さなアニメーションの問題が解決されました。
- ローカリゼーションが改善されました。
アップデート 4.0 の技術的修正
- クラッシュの問題を解決し、ゲーム全体の安定性を強化しました。
- プレイヤーの接続切断につながるさまざまな接続の問題を修正しました。
- パフォーマンスが改善されました。
- Steam 入力がアクティブな場合のコントローラーの互換性に関する問題を解決しました。
レンダリングの強化
- 一般的なレンダリングの改善と修正が導入されました。
アップデート 4.0 パッチノートのまとめ
新しいオペレーションミッション「ターミネーション」に加えて、さまざまなゲーム要素が微調整されました。約束どおり、開発者はゲームのさまざまな側面を強化し、改良し続けています。
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