PS5 版 Warhammer 40K Darktide: Q&A で 4K@60FPS のプロ仕様が高設定で動作することが明らかに; レイ トレーシングのコストとメリットを分析

PS5 版 Warhammer 40K Darktide: Q&A で 4K@60FPS のプロ仕様が高設定で動作することが明らかに; レイ トレーシングのコストとメリットを分析

PlayStation 5 での Warhammer 40K Darktide のエキサイティングなリリース

Fatshark は、PC での最初のリリースから 2 年、Xbox でのデビューから 1 年を経て、待望のWarhammer 40K Darktideを PlayStation 5 でリリースする準備に熱心に取り組んでいます。今週木曜日にリリース予定のこのスタジオでは、新しいエンドゲーム モード、まったく新しいミッション、3 つの新しい武器ファミリー、ゲーム 2 周年を祝う特別イベント、多数の生活の質の向上など、多数の新機能を導入する Grim Protocols の無料アップデートも展開します。

最高技術責任者ミカエル・ハンソンの洞察

この目まぐるしい活動の真っ最中、私たちは Fatshark の最高技術責任者である Mikael Hansson 氏と話をする機会を得ました。私たちの話し合いは、PS5 の発売、スタジオの PS5 Pro ハードウェアの経験、レイ トレーシング機能、プラットフォーム間のクロス プログレッションの可能性など、さまざまなトピックをカバーしました。

PS5 の待ち時間: 独占性の説明

Darktide の PS5 リリースの遅延について尋ねられたとき、Mikael は Microsoft との期間限定の独占契約の存在を認めました。この契約は 12 月 3 日に予定されている PS5 のリリース前に失効しました。リリースのタイミングは、高品質の PS5 エクスペリエンスを確保するための開発チームの慎重な計画を反映しています。

クロスプレイとクロスプログレッション機能

PS5 のクロスプレイの統合に関して、ミカエル氏は Darktide の初期開発段階で基礎作業の大部分が完了していたと述べています。プラットフォーム固有のアプローチではなく、ユニバーサル ネットワーキング ソリューションを選択することで、Xbox、Steam、そして PlayStation 5 間でクロスプレイを実装することに成功しました。

クロスプログレッションに関しては、Mikael 氏は現時点でこの機能を Darktide に組み込む予定はないと述べました。

触覚フィードバックによるゲームプレイの強化

ミカエルは PS5 版の触覚フィードバックに関する洞察を共有し、さまざまな武器やキャラクターのアクション、環境効果に触覚フィードバックが組み込まれていることを強調しました。プレイヤーは、フルオートのリコン ラスガンやチェーンソードなどの機能を使用する際に、豊かな感覚体験を期待できます。さらに、12 月 3 日の発売時に導入されるアダプティブ トリガーのサポートにより、ゲームプレイがさらに強化されます。

PC向けDualSenseサポートの詳細

PC 版 Darktide の DualSense コントローラーのサポートについて質問された Mikael 氏は、現時点では触覚フィードバックの統合の計画はないと述べました。

Darktide を PS5 Pro 向けに最適化

PS5 Pro 版 Darktide の強化プロセスは、メインの PS5 バージョンが完成に近づくと合理化されました。Fatshark はすでに PC で DLSS や FSR などの機能を利用していたため、PSSR への移行は比較的スムーズでした。このアップグレードは、プレイヤーがフレーム レートを向上させて Darktide を楽しめるようにすることを目的としています。

PS5 Proのハードウェアを一目見る

Mikael 氏は PS5 Pro への賞賛を表明し、PSSR の追加が大きな機能強化であり、画質を犠牲にすることなくフレーム レートの向上が可能になったと述べました。同氏は、GPU の性能が際立った特徴であり、前モデルと比べて目立った向上が見られると強調しました。

コンソール世代の比較

PS4 から PS4 Pro へ、そして PS5 から PS5 Pro への進化を比較すると、以前の飛躍はハードウェアの改善という点ではより顕著であったものの、現世代でも大きなメリットがあることに Mikael 氏は気づきました。強化された GPU を備えた PS5 Pro は、開発者がさまざまなハードウェア世代を利用する際に直面する大きな課題に直面することなく、一貫したゲームプレイを提供するのに適しています。

パフォーマンス指標: PS5 Pro vs. PS5

パフォーマンスベンチマークについて、ミカエル氏は、PSSR 強化 4K 設定で快適な 60 FPS を実現できるものの、PS5 に対する PS5 Pro の速度の優位性を定量化するのは難しいと説明しました。

PSSRテクノロジーがアップスケーリングに参入

Mikael 氏は、Fatshark が PSSR を使用している一方で、PC では NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS も組み込んでいることを確認しました。直接比較するのは複雑であると指摘しましたが、PSSR はゲームプレイの向上において競争力のある結果を示していると述べました。

PS5 Pro における Darktide のビジュアル忠実度

Darktide の PS5 Pro バージョンは、高品質の PC 構成に匹敵​​するグラフィック設定で、PSSR アシスト 4K 60fps で動作するように設計されている。Fatshark は PSSR のバランス モードをターゲットにしており、内部解像度 2258×1270 を実現している。これにより、パフォーマンスを犠牲にすることなく、印象的なビジュアル体験が保証される。

レイトレーシングとビジュアル強化

新しい PS5 Pro には高度なレイ トレーシング機能が搭載されているにもかかわらず、Mikael 氏は、ビジュアルよりもパフォーマンスを重視したため、PC 版のレイ トレーシング機能を統合しないという決定に至ったと明言しました。Darktide は、そのような機能強化がなくても視覚的に魅力的であり、プレイヤーによりスムーズなゲームプレイ体験を提供することが、わずかなグラフィックの改善よりも優先されています。

結論は

Fatshark が Warhammer 40K Darktide を PlayStation 5 でリリースするために注力してきたことは、スタジオとプレイヤーの両方にとって重要な節目となります。エキサイティングな新しいアップデートとパフォーマンス強化により、ファンは充実したゲーム体験を期待できます。

さらに詳しい情報については、インタビュー全文をご覧ください。

ミカエルさん、ご参加ありがとうございました。PS5の発売を楽しみにしています!

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です