
業界の変化の中、Virtuosで大量解雇を発表
コナミとの『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』や、ベセスダ・ソフトワークスとの『エルダースクロールズIV オブリビオン リマスター』における近年の実績で知られる、著名な共同開発スタジオVirtuosは、約280名の従業員を対象とした大規模なレイオフを実施すると発表しました。この数字は、同社の全従業員の約7%に相当します。
レイオフの詳細
フランス人ジャーナリストのゴーティエ・アンドレス氏によって最初に報じられたこのニュースは、Virtuosの人員削減は社内の課題が一因となった可能性を示唆しています。報道を受けて、Virtuosは人員削減を公式に認めたものの、具体的な社内問題については言及を避け、「慎重さ、透明性、そして敬意」をもってこの移行を管理するというコミットメントを強調しました。
戦略的進化に関する企業声明
Virtuosは公式声明で、「Virtuosはパートナーと業界の変化するニーズを満たすために進化しています」と述べています。同社は、完全なゲームエンジニアリング、高度なアート制作、ライブサービスソリューションなど、幅広いサービスを網羅する高価値共同開発能力の強化に注力しています。
労働力のバランス調整と市場の需要への対応
レイオフは主にアジアとヨーロッパのチームに影響を及ぼし、アジアでは約200人、ヨーロッパでは約70人、フランスでは10人未満が解雇されました。スタジオは、共同開発プロセスの反復性が高まる中で、チーム拠点をクライアントのニーズに合わせて調整する必要性を認識しました。
進行中のプロジェクトへのコミットメント
人員削減にもかかわらず、Virtuosはパートナーに対し、 『オブリビオン リマスター』、 『サイバーパンク2077』、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』といった進行中のプロジェクトに引き続き注力していくことを保証した。ゲーム開発を取り巻く環境が変化する中で、Virtuosは高い評価を維持することに尽力している。
品質と作業負荷への懸念
アンドレス氏の以前の報告書では、スタジオが与えられた予算に対してプロジェクトの質に高い期待を寄せていることに対する潜在的な懸念が指摘されていました。疑惑によると、『オブリビオン リマスター』の制作チームは、ゲームの売上からロイヤリティを受け取らずに優れた作品を生み出すというプレッシャーが高まっていたようです。この野心的なアプローチは将来の契約獲得につながる可能性はありますが、Virtuosが目指す才能を枯渇させてしまうリスクをはらんでいます。
ゲーム業界が進化するにつれ、Virtuos のこうした展開は、特に品質への期待と従業員の福利厚生とのバランスをどのように取っているかという点に関して、業界の観測者によって注意深く監視されることになります。
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