
待望のNintendo Switch 2の発売から約1ヶ月が経ち、その導入はゲームコミュニティで大きな話題を呼んでいます。このコンソールの影響力について深く知るため、ゲーム業界で豊富な経験を持つスタジオ、Virtuosの2人の開発者にインタビューする機会を得ました。
Virtuosはよく知られた名前ではないかもしれませんが、20年以上にわたりゲーム業界に大きな影響を与えてきました。彼らの貢献には、『Heavy Rain』、『Horizon Zero Dawn』、『L. A.ノワール』、『Dark Souls Remastered』、『Astral Chain』、『Cyberpunk 2077』、『Outriders 』、 『Call of Duty: Modern Warfare III』、『Hogwarts Legacy』といった高く評価されているタイトルの共同開発と移植、そして最新作の『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』や『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』などがあります。
私たちは、Virtuos North Americaのビジネス開発ディレクターのAlex Heise氏と、 Back 4 Blood、Starlink: Battle for Atlas、Kerbal Space Program 2などのゲームに貢献した子会社であるBlack ShamrockのテクニカルディレクターのEoin O’Grady氏に話を聞きました。

ニンテンドースイッチ2の成功
Nintendo Switch 2は発売からわずか4日間で350万台以上を売り上げ、同期間における最速の売れ行きを記録したとの報道がありますが、このような成功は予想していましたか?今後の展望についてどのようにお考えですか?
Eoin:初代Switchの驚異的な成功を考えると、Switch 2の販売実績に対する高い期待は当然のものでした。任天堂の忠実なファン層の拡大と、スマートフォンだけでなく携帯型ゲーム機市場の急成長により、このレベルの人気は十分に期待できるものでした。外出先でもプレイできるAAAタイトルへの需要の高まりと、Switch 2ならではのユニークなゲームプレイ体験を提供することで、Switch 2は前モデルを上回る可能性を秘めています。
アレックス:Switch 2のかつてない販売数は、私を含め多くの人を驚かせました。ファミコンからスーパーファミコンへの移行以来、任天堂にとって最も進化を遂げたゲーム機として、まさに重要な節目と言えるでしょう。Switch 2の戦略的なブランディングは、初代Switchの強みを基盤としており、アップグレード版として非常に魅力的なものとなっています。さらに、効果的なサプライチェーン管理により、在庫不足に悩まされた以前のゲーム機とは異なり、発売時に十分な台数を確保できました。
機能とパフォーマンスに関する洞察
新しいコンソールのハードウェアとソフトウェアの面で、最も印象に残っている点は何ですか?
アレックス:Switch 2を初めて購入した熱心なユーザーとして、その優れたビルドクオリティを実際に体験しました。前モデルよりも高級感が増しています。Joy-Conのアタッチメント機構は大きな改良点であり、耐久性が向上しています。ソフトウェア面では、刷新されたeショップでよりスムーズなユーザーエクスペリエンスを実現しています。読み込み時間の短縮、パーソナライズされたゲームのおすすめ、そしてより魅力的なインターフェースにより、豊富なライブラリからショッピングを楽しむユーザーにとって、より快適な体験が実現しています。
Eoin:携帯モードでのDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)とVRR(可変リフレッシュレート)のサポートにより、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスが大幅に向上します。さらに、バーチャルゲームカードの導入により、友人とのゲームの共有がより簡単になり、現代の多くのゲーマーを魅了するノスタルジックなゲームプレイ要素を活用できます。
パフォーマンス比較と新技術
特にゲームの移植を検討している開発者にとって、パフォーマンスの面で Switch 2 は PlayStation 4 よりも Xbox Series S に匹敵するのでしょうか?
Eoin:GPU性能に関しては、Switch 2はSeries Sにわずかに劣っており、特に携帯モードではその差が顕著です。しかし、DLSSに対応しているため、Switch 2は総合的な性能で優位に立っています。CPU性能に関しては、Switch 2はPS4に近い性能を備えているため、Series SとPS4向けに設計されたゲームの移植に適しています。
DLSSとレイトレーシングの可能性
NVIDIA DLSS をサポートしているにもかかわらず、ローンチタイトルで DLSS を採用しているタイトルは少ないです。この理由は何でしょうか?また、開発者は DLSS を優先的に採用すべきでしょうか?
Eoin:DLSSの重要性は、ゲームのニーズに大きく左右されます。独特なビジュアルスタイルを持つタイトルや、高いグラフィック忠実度を必要としないタイトルは、DLSSの恩恵を受けられないかもしれません。しかし、『サイバーパンク2077』のようなサードパーティデベロッパーはDLSSで成功を収めており、Switch 2に適切に実装されればその可能性を実証しています。
Switch 2のハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング対応も、今注目の話題です。この機能に注力するメリットはあるのでしょうか?それとも、リソースを他の部分に配分すべきでしょうか?
Eoin:ハードウェアレイトレーシングには特有の課題がありますが、特に影や反射においてグラフィックスを向上させる可能性を秘めています。Switch 2は競合製品に比べてこの分野の能力が劣っているため、開発者は最適なゲーム体験を維持するために、これを賢く活用することが不可欠です。
ユニークなコントローラー機能
お話の中で、Switch 2のコントローラーの強化された機能について触れていただきましたが、開発者はこれらの進歩をゲームにどのように活用すべきでしょうか?
Eoin:任天堂のコントローラー技術の進歩は目覚ましいものがあります。モーショントラッキングデバイスとマウスを使用できるようになったことで、他のゲーム機では考えられなかったゲームプレイ体験が向上しました。開発者はSwitch 2のコントローラーを単なる標準デバイスとして扱うのではなく、特に一人称視点シューティングゲームのようなジャンルにおいて、その独自の機能を活用した革新的なゲームプレイメカニクスを開発すべきです。
GameChatの役割
GameChat が Nintendo Switch 2 エコシステム内でのソーシャル エンゲージメントを大きく変えると考えていますか?
Alex:GameChatはSwitch 2におけるソーシャルインタラクションを強化し、若いプレイヤーに安全な環境を提供します。統合されたソーシャル機能は、プレイヤー間のつながりを育む上で不可欠であり、Discordのようなプラットフォームの優れた点を模倣しながらも、Nintendoの体験に合わせてカスタマイズされています。
Eoin : GameChatは特に協力型ゲームに魅力的で、友人と交流するための現代的な方法を提供しています。既存のストリーミングプラットフォームとの接続の可能性は、ゲームコミュニティ内でのGameChatの影響力をさらに高め、ソーシャルダイナミクスを大幅に強化する可能性があります。
ご意見とお時間をいただきありがとうございました。
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