フロム・ソフトウェアの今後のゲームがエルデンリングから得られる貴重な洞察

フロム・ソフトウェアの今後のゲームがエルデンリングから得られる貴重な洞察

フロム・ソフトウェアは長年にわたり、知的財産 (IP) の豊富なポートフォリオを確立してきました。その多くは、続編の成功により人気を維持しています。その旅は1994 年のKing’s Fieldから始まり、ほぼ 10 年間にわたって人気を保ってきました。一方、 Armored Core は25 年経った今でも人気を保っています。同様に、Dark Souls三部作は主に続編によって 5 年間プレイヤーの注目を集めました。しかし、Elden Ring は異なる戦略で独特のニッチを切り開きました。

初リリースからほぼ 3 年が経過した現在でも、『エルデン リング』は熱い議論の的となっています。継続的な関心を得るために続編に大きく依存していた以前の FromSoftware タイトルとは異なり、このタイトルの継続的な人気は、拡張 DLC と革新的なマルチプレイヤー スピンオフの登場によるものです。このアプローチは、勢いを維持したい FromSoftware の今後のタイトルの潜在的なモデルとなる可能性があります。

エルデンリング: フロム・ソフトウェアの将来のIPの先駆者

エルデンリング:エルドツリーの影 画像 1
エルデンリング:エルドツリーの影 画像 2
エルデンリング:エルドツリーの影 画像 3
エルデンリング画像4
エルデンリング:ナイトレインのイメージ

エルデンリング:エルドツリーの影 – 拡張版の新たな基準を設定

ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) はフロム・ソフトウェアの製品の特徴であり、『Dark Souls 』三部作では発売後も長く人気を保った印象的な拡張がいくつか登場しました。しかし、『 Elden Ring: Shadow of the Erdtree』では、フロム・ソフトウェアはプレイヤーが DLC に期待できるものの基準を高めました。

広大な新世界、80体を超える手強いボス、8つのユニークな武器クラス、魅力的なクエストラインを特徴とするこの大規模な拡張は、2022年にリリースされた高く評価された作品の部分的な続編のように感じられます。Shadow of the Erdtreeをめぐる興奮により、発売から2年以上経った今でもElden Ringへの関心が再燃しており、コンテンツの深さにより、このゲームは近い将来も注目を集め続けるでしょう。

Shadow of the Erdtreeの開発には約 2 年かかりましたが、この期間は完全な続編に必要な期間と比べるとおそらく短いでしょう。FromSoftware は、既存の資産とオリジナル ゲームの基本メカニズムを活用することで、将来のタイトルが完全な続編の現実的な代替手段として大幅な拡張を検討する道を開きました。

エルデンリング ナイトレイン – スピンオフで世界が広がる

豊富な拡張パックに加え、フロム・ソフトウェアは近日発売予定の『エルデンリング ナイトレイン』を通じてエルデンリングIP への関心を維持しています。この革新的な 3 人協力型ローグライク ゲームは、高いリプレイ価値を約束し、既存の世界にエキサイティングな新しいレイヤーを導入します。その成功はまだわかりませんが、 『ナイトレイン』の存在自体が、従来の続編を超えて IP を持続させる方法を多様化することに重点を置いた進化型戦略を示しています。

歴史的に、 BloodborneSekiroなど、FromSoftware の人気タイトルの多くは、その人気と可能性にもかかわらず、最初のリリース以降、フランチャイズの維持に苦労してきました。Bloodborne高く評価された DLC を獲得しましたが、どちらのフランチャイズも、Elden Ring の多面的な発売後戦略を使用して成功できたはずの、未開拓のチャンスをかなり持っています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です