VALORANTのパフォーマンスにおいて、Unreal Engine 5がUE4を上回る

VALORANTのパフォーマンスにおいて、Unreal Engine 5がUE4を上回る

VALORANTのUnreal Engine 5.3への移行:パフォーマンス向上と考察

ライアットゲームズは最近、対戦型ファーストパーソンシューティングゲーム『VALORANT 』をUnreal Engine 5.3にアップグレードしました。この移行により、以前のエンジンバージョンよりもパフォーマンスが向上することが期待されており、ゲームコミュニティから大きな関心を集めています。

パフォーマンス比較: Unreal Engine 4 と Unreal Engine 5.3

MxBenchmarkPCが新たに公開した比較動画では、Unreal Engine 4と最新バージョン5.3で実行したVALORANTのパフォーマンスの違いが明らかになりました。テストはRTX 4070 GPUを搭載したシステムで実施され、Unreal Engine 5.3ではフレームレートが顕著に向上していることが示されています。パフォーマンスの向上にもかかわらず、ビジュアルクオリティはほぼ変わらず、わずかな改善にとどまっています。これは、VALORANTの競技性を重視していることと、開発者からの以前の発言を踏まえると、予想通りの結果です。

CPU と RAM の使用状況の分析

このアップグレードにより、 CPU負荷RAMVRAMの使用率も上昇しました。この増加は、ローエンドのハードウェアを使用しているプレイヤーにとっては問題となる可能性がありますが、これらのシステムで重大なパフォーマンス上の懸念が報告されたことはありません。この慎重ながらも楽観的な見方は、アップデート後のゲームの安定性を裏付けています。

Unreal Engine 5 のスタッター問題への対処

VALORANTがUnreal Engine 5上で驚くほどスムーズに動作していることは特筆に値します。特に、このエンジンには以前からスタッタリング(途切れ)の問題が知られていました。Epic Gamesもこれらの課題を認識しており、先日、ソフトウェアエンジニアのAri Arnbjörnsson氏がUnreal Fest 2025で「The Great Hitch Hunt」と題したプレゼンテーションを行い、この問題について解説しました。このプレゼンテーションの中で、彼はスタッタリングの技術的な原因を指摘し、開発者がこれらの問題を軽減するためのソリューションを提案しました。

その他のUnreal Engine 5開発:ケーススタディ

Unreal Engine 5を採用した最近のタイトルとしては、ソウルライクなゲーム「WUCHANG: Fallen Feathers」があります。UE5搭載ゲームの中ではパフォーマンスが最も悪いわけではありませんが、まだパフォーマンス改善の余地があります。RTX 4080などのハイエンドGPUを搭載したプレイヤーでさえ、4K解像度で60フレーム/秒を実現するにはフレーム生成が必要だと報告しており、ゲーム開発の急成長期である今日においても、技術的な最適化が依然として必要であることが示されています。

出典と画像

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