Minecraftの広大な世界では、デバッグ画面は、生存戦略を最大限に活かそうとするプレイヤーにとって不可欠なツールとして機能します。この機能により、ユーザーは、近くの生き物のヒットボックス、方向インジケーター、そして最も重要な座標など、環境に関する豊富な情報にアクセスできます。これらの座標を追跡することは、ダイヤモンドなどの貴重なリソースを見つけるときに特に役立ちます。
デバッグ キーバインドは、単に大量のデータを表示するだけでなく、さまざまなコマンドと組み合わせて、ゲーム内で特定のアクションをトリガーすることもできます。この強力な機能の詳細を詳しく見ていきましょう。
Minecraft デバッグ画面を理解する

デフォルトでは、プレイヤーはMinecraftで キーを押すことでデバッグ画面を起動できますF3。このアクションにより、存在するモブの数、現在のゲーム バージョンなどの重要な情報を表示する包括的なオーバーレイが開きます。要塞を探している場合でも、最適な高度でダイヤモンドを採掘することを目指している場合でも、ベテランも初心者も、表示された座標を頼りに効果的に移動できます。
以下の表は、デバッグ機能が有効になっているときに利用できる重要な情報の詳細を示しています。
| 左側のデバッグオプション | 意味 |
|---|---|
| フレームレート | これにより、現在の 1 秒あたりのフレーム数と最大フレーム レートが表示され、パフォーマンスに関する洞察が得られます。 |
| C | ロードされた領域の合計と比較してレンダリングされたセクションの数を示します。 |
| そして | 周辺で利用可能な合計に対するレンダリングされたエンティティとモブの数を表します。 |
| XYZ | マップ上のプレイヤーの座標を強調表示します。X と Z は水平位置を示し、Y は高度を示します。 |
| 直面する | プレイヤーが現在見ている方向を表示します。 |
| クライアントライト | 空とブロックからの光のレベルを追跡し、基地の建設に役立ちます。 |
| バイオーム | プレイヤーがいるバイオームを指定し、環境ナビゲーションに役立ちます。 |
| ローカル難易度 | 現在のチャンクの難易度レベル、固定された地域の難易度、ゲーム内で過ごした日数を表示します。 |
クライアントのライトレベルを理解することは、ベース デザインを最適化するために重要です。ライト レベルが 8 を超えると、Mob の発生が防止されるためです。したがって、プレイヤーはこのデータを頻繁に確認する必要があります。
XYZ座標は、採掘ルートや貴重な資源を見つけるのに非常に役立ちます。また、座標を覚えていれば、プレイヤーが自宅に戻るのにも役立ちます。スピードランナーは、XYZ とエンティティ データから得た情報を組み合わせて、ネザー領域内の要塞や砦を見つけることができます。
デバッグ画面の右側を調べると、ゲームによるリアルタイムのリソース消費量など、重要なシステム データが表示されます。
| 右側のデバッグオプション | 意味 |
|---|---|
| Javaバージョン | 現在使用されている Java バージョンの詳細を提供します。 |
| メム | ゲームで現在使用されているメモリの割合を表示します。 |
| 配分率 | ゲーム操作に割り当てられるメモリの速度を示します。 |
| CPU | 使用されている CPU モデルとコアの数を表示します。 |
| 画面 | ゲームの解像度と GPU およびそのベンダーの仕様について詳しく説明します。 |
| ターゲットブロック | プレイヤーはブロックを見て、その座標、リソース タイプ、状態、タグを表示できます。 |
| 標的液 | ターゲット ブロックと同じ詳細を流体に対して表示します。 |
Minecraft のデバッグ キーバインドの包括的なリスト

シングルプレイヤーの冒険に乗り出す場合でも、マルチプレイヤー サーバーに飛び込む場合でも、追加のデバッグ キーバインドに慣れておくと、ゲームプレイ体験が向上します。これらのキーバインドにより、複雑な情報にアクセスしたり、さまざまなシナリオに関連する迅速なアクションを実行したりするための新しい手段が開かれます。
| デバッグキーバインド | 関数 |
| F3+A | プレイヤーの周囲のすべてのチャンクをリロードします。 |
| F3+B | ビュー内のエンティティのヒットボックスの表示を切り替えます。 |
| F3+C | プレイヤーの座標と回転を使用してテレポート コマンドを作成します。10 秒間押し続けるとデバッグ クラッシュが発生します。 |
| F3 + D | チャット履歴をクリアします。 |
| F3 + G | チャンク境界の表示を切り替えます。 |
| F3 + H | アイテム ID、耐久性などのツールチップを有効にします。 |
| F3 + I | サーバー側のエンティティまたはブロック データをクリップボードにコピーします。 |
| F3 + Shift + I | クライアント側のエンティティまたはブロック データをクリップボードにコピーします。 |
| F3 + L | 10 秒間のデバッグ ログを通じてパフォーマンス メトリックを生成します。 |
| F3 + N | 観戦モードとデフォルトのゲームプレイを切り替えます。 |
| F3 + P | ゲームのフォーカスが失われたときに自動一時停止機能を有効または無効にします。 |
| F3 + Q | 使用可能なキーの組み合わせを表示するヘルプ メニューにアクセスします。 |
| F3 + S | ダイナミックテクスチャとフォントテクスチャに関するデータを「screenshots/debug/」ディレクトリに転送します。 |
| F3 + T | すべてのテクスチャ、モデル、サウンドを含むリソース パックのコンテンツを再読み込みします。 |
| F3 + F4 | ゲーム モードを切り替えるためのメニューを開き、 で利用可能なオプションを切り替えることができますF4。 |
| F3 + Esc | シングルプレイヤーモードでメニューを表示せずにゲームを一時停止します。 |
| シフト+F3 | デバッグ画面にプロファイラー グラフを表示します。 |
| Alt + F3 | デバッグ画面にフレーム時間グラフを表示します。 |
デバッグ画面とその機能に関するより詳細な情報と画像については、ここにある元のソースを確認してください。
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